JavaSE高级(一)多线程

多线程

1 程序,进程,线程

1.1 程序

程序(program)是为完成特定任务、用某种语言编写的的一组指令的集合。即指一段静态的代码,静态对象。

1.2 进程

进程 (process)是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。是一个动态的过程:有它自身的产生、存在和消亡的过程—生命周期

1.3 线程

1.3.1 线程(thread)

进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径。

  • 若一个线程同一时间并行执行多个线程,就是支持多线程的。

  • 线程作为调度和执行的单位,每个线程拥有独立的运行栈和程序计数器(pc),线程切换的开销小。

  • 一个进程的多个线程共享相同的内存单元/内存地址空间,多个线程操作共享的系统资源可能就会带来安全隐患。

1.3.2 并行与并发

并行:多个CPU同时执行多个任务。

并发:一个CPU(采用时间片)同时执行多个任务,宏观上表现为多线程。

2 线程的创建和使用

2.1 通过继承Tread类实现

Thread类

Thread类构造器:

  • Thread():创建一个Thread对象

  • Thread(String name):创建一个Thread对象并指定线程名

  • Thread(Runnable target):创建一个Thread对象并指定目标对象

  • Thread(Runnable target, String name):创建一个Thread对象、指定目标对象并指定线程名

Thread类相关方法:

  • void start():启动线程,执行run()方法

  • void run():线程被调度时执行的方法

  • String getName():获取线程的名字

  • void setName(String name):设置线程名

  • static Thread currentThread():获取当前线程

  • static void yield():线程让步。暂停当前线程,把时间片让给优先级相同或更高的线程

  • void jion():在线程执行时调用其他线程的jion()方法,当前线程将暂停执行,等待调用jion的线程执行完后继续执行

  • static void sleep(long millis):暂停当前线程

  • stop():强制线程生命期结束,不安全,不推荐使用

  • boolean isAlive():获取线程是否还活着

  • int getPriority():获取线程的优先级,默认为NORM_PRIORITY(5)

  • setPriority():设置线程的优先级。子线程继承父线程的优先级

java调度方法:先来先服务(FCFS)

线程优先级:

  • MAX_PRIORITY:10

  • MIN_PRIORITY:1

  • NORM_PRIORITY:5

    public class ThreadClassTest {
        public static void main(String[] args) {
            // 3 通过new方法创建一个线程子类对象
            Thread thread = new MyThread();
            // 4 通过调用线程的start方法启动线程
            thread.start();
        }
    }
    
    // 1 MyThread类继承Thread类
    class MyThread extends Thread {
        // 2 类里重写run方法
        @Override
        public void run() {
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                System.out.println(i);
            }
        }
    }
    

    只能通过start方法启动线程,直接thread.run()只是普通方法。

2.2 通过实现Runnable实现

Runnable接口里只声明了run方法,实现Runnable接口然后重写run方法。

在创建Thread对象时传入Runnable对象,在调用线程对象的run方法时,其实就是调用Runnable对象里的run方法。

public class RunnableTest {
    public static void main(String[] args) {
      	// 3 创建Runnable子类对象
        Runnable runnable = new MyRunnable();
      	// 4 将Runnable子类对象作为实参传入构造器,创建Thread对象
        Thread thread = new Thread(runnable);
      	// 5 调用start方法启动线程
        thread.start();
    }
}

// 1 实现Runnable接口的类
class MyRunnable implements Runnable {

  	// 2 重写run方法
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println(i);
        }
    }
}

继承和实现的区别

  • 继承Thread:线程代码存放在Thread子类run方法中

  • 实现Runnable:线程代码存放在接口的子类run方法中

实现的好处

  • Java无法多继承,使用接口可以避免单继承的局限性

  • 通过传入同一个Runnable子类对象创建多个线程,可用于多个相同线程处理同一份资源。

2.3 守护线程

Java中的线程分类:守护线程用户线程

在线程启动前可通过thread.setDaemon(true)方法将一个线程对象变为守护线程

守护线程和主线程一起销毁,是用来服务用户线程的。

gc(垃圾回收)线程就是一个典型的守护线程。

非守护线程demo:

import lombok.SneakyThrows;

public class DaemonTest {
    public static void main(String[] args) {
        Thread thread = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            @SneakyThrows
            public void run() {
                for (int i = 0; i < 5; i++) {
                    Thread.sleep(300);
                    System.out.println("执行非守护线程");
                }
            }
        });
//        thread.setDaemon(true);
        thread.start();
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            System.out.println("执行主线程");
        }

        System.out.println("主线程执行完毕");
    }
}

执行结果:

在这里插入图片描述

守护线程demo:

import lombok.SneakyThrows;

public class DaemonTest {
    public static void main(String[] args) {
        Thread thread = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            @SneakyThrows
            public void run() {
                for (int i = 0; i < 5; i++) {
                    Thread.sleep(300);
                    System.out.println("执行守护线程");
                }
            }
        });
        thread.setDaemon(true);
        thread.start();
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            System.out.println("执行主线程");
        }

        System.out.println("主线程执行完毕");
    }
}

执行结果:

在这里插入图片描述

因为守护线程随主线程一起销毁,在守护线程第一次等待300s的时候主线程就执行完了,故不会有任何输出。

3 线程的生命周期

线程有五种状态:

  • 新建:线程刚创建时属于新建状态

  • 就绪:线程调用start方法后,处于就绪状态,被分配到CPU资源时开始运行

  • 运行:获取到CPU资源时进入运行状态,线程调用run方法开始运行

  • 阻塞:调用了sleep方法或者wait()方法,运行状态转到阻塞状态

  • 死亡:run方法执行完毕进入死亡状态,或调用stop方法

在这里插入图片描述

4 线程的同步

4.1 问题

多个线程对同一个资源文件的操作可能会引起数据错误

eg:

两个线程同时操作同一个储蓄卡账户

在这里插入图片描述

同时取3000元,若没有任何限制,判断余额时都会认为余额有足够的钱,则会出现余额为-1000的情况。

例子:

import lombok.SneakyThrows;
import org.junit.Test;

public class BankTest {

    private int money = 5000;

    class BankThread extends Thread{
        @SneakyThrows
        @Override
        public void run() {
            if (money > 3000){
                // 模拟其他操作延时
                for (int i = 0; i < 50000; i++) {
                    i++;
                    i--;
                }
                money -= 3000;
            }
            System.out.println(money);// 输出-1000
        }
    }

    @Test
    public void test() {
        Thread thread1 = new BankThread();
        Thread thread2 = new BankThread();
        thread1.start();
        thread2.start();
    }
}

4.2 解决方法

同步机制:若线程中有共享数据的语句,必须保证一个线程执行完之后,才能让其他线程参与执行。

4.2.1 使用synchronized

使用synchronized修饰代码块或方法,第一个执行到时加上锁,在解锁前其他线程无法访问

同步代码块
synchronized(对象){
	// 需要同步的代码块;
}

对象可以是任意对象,很多时候也指定为this或类名.class

同步方法
public synchronized void run() {
    // 方法体
}
什么时候释放锁
  • 方法/代码块执行完毕之后
  • 方法/代码块中遇到break、return终止执行
  • 遇到未处理的error或exception时,异常导致结束
  • 遇到wait方法,暂停当前线程,释放锁
不会释放锁的操作
  • Thread.sleep():当前线程睡眠

  • Thread.yield()

  • 调用当前线程的suspend方法(不推荐)

4.2.2 Lock

JDK5.0后,通过显示定义同步锁对象实现同步

ReentrantLock

ReentrantLock类实现了Lock接口,可以显示加锁(lock.lock()),释放锁(lock.unlock())

import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

public class LockTest {
    public static void main(String[] args) {
        new ReentrantLockTest().start();
        new ReentrantLockTest().start();
    }
}

class ReentrantLockTest extends Thread{
    private int money = 5000;
    // 新建一个ReentrantLock对象
    private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    @Override
    public void run() {
        lock.lock();
        try{
            if (money > 3000){
                // 模拟其他操作延时
                for (int i = 0; i < 50000; i++) {
                    i++;
                    i--;
                }
                money -= 3000;
            }
            System.out.println(money);
        }finally {
            // 释放锁需要在finally里,避免代码出现异常无法释放锁
            lock.unlock();
        }
    }
}
Lock与synchronized
  • Lock是显示锁,需要手动创建和关闭,synchronized出了作用域自动释放
  • Lock只能锁代码块,synchronized还可以用于方法上
  • Lock性能更好,且具有扩展性

5 线程的通信

wait():使当前线程放弃CPU资源以及释放线程锁,等待其他线程调用notify或notifyAll方法唤醒。唤醒后从wait方法往后的代码开始执行

notify():唤醒等待队列中优先级最高的线程

notifyAll():唤醒所有等待队列中的线程

只能在synchronized代码块或synchronized方法中才能使用

例子:

生产消费问题:生产者生产了三个产品之后,消费者才能取;消费者全部取完之后,生产者才能开始生产。

import lombok.AllArgsConstructor;
import lombok.Data;
import lombok.NoArgsConstructor;
import lombok.SneakyThrows;

public class ProducerAndCustomer2 {
    public static void main(String[] args) {
        Resource resource = new Resource();
        Producer productThread = new Producer(resource);
        Customer customerThread = new Customer(resource);
        productThread.start();
        customerThread.start();
    }
}

@Data
@NoArgsConstructor
class Resource {
    private int product = 0;
}

@Data
@AllArgsConstructor
class Producer extends Thread{

    private Resource resource;

    @Override
    @SneakyThrows
    public void run() {
        System.out.println("生产者开始生产产品");
        while (true) {
            // 通过锁资源对象,实现同步
            synchronized (resource) {
                Thread.sleep((int) (Math.random() * 1000));
                if (resource.getProduct() >= 3) {
                    // 生产三个之后调用wait方法,释放锁,消费线程开始运行
                    resource.wait();
                } else {
                    resource.setProduct(resource.getProduct() + 1);
                    System.out.println("生产者生产了第" + resource.getProduct() + "产品");
                    // 此时只是唤醒另一个线程,但未释放锁,故无法消费
                    resource.notifyAll();
                }
            }
        }
    }
}

@Data
@AllArgsConstructor
class Customer extends Thread{

    private Resource resource;

    @Override
    @SneakyThrows
    public void run() {
        System.out.println("消费者开始取走产品");
        while (true) {
            // 通过锁资源对象,实现同步
            synchronized (resource) {
                Thread.sleep((int) (Math.random() * 1000));
                if (resource.getProduct() <= 0) {
                	// 取完之后调用wait方法,释放锁,消费线程开始运行
                    resource.wait();
                } else {
                    System.out.println("消费者取走了第" + resource.getProduct() + "个产品");
                    resource.setProduct(resource.getProduct() - 1);
                    resource.notifyAll();
                }
            }
        }
    }
}

效果:
在这里插入图片描述

6 JDK5.0新增线程创建方式

6.1 通过实现Callable接口创建线程

import lombok.SneakyThrows;

import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.FutureTask;

public class CallableTest {
    @SneakyThrows
    public static void main(String[] args) {
        MyCallable callable = new MyCallable();
        // 3 使用该方法需要FutureTask实现类的支持,用于得到返回值
        FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<>(callable);
        Thread thread = new Thread(futureTask);
        thread.start();

        // 4 得到返回值
        Integer sum = futureTask.get();
        System.out.println(sum);
    }
}

// 1 实现Callable接口
class MyCallable implements Callable<Integer> {

    // 2 重写call方法,返回值类型即为泛型
    @Override
    public Integer call(){
        int sum = 0;
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            sum += i;
        }
        return sum;
    }
}

对比实现Runnable接口:

  • 可以有返回值
  • 可以抛出异常
  • 支持泛型的返回值
  • 需要借助FutureTask获取返回值

因为FutureTask同时实现了Runnable和Future接口,所以可以作为Runnable子类,作为实参传入Thread构造器。又可以作为Future得到Callable的返回值。

6.2 通过线程池创建线程

需要经常创建和销毁、使用量特别大的资源,可以使用线程池

6.2.1 通过Executors工厂创建

newCachedThreadPool方法

创建一个可缓存的线程池,若线程数超过处理所需,缓存一段时间(默认60s)后会回收,若线程数不够,则新建线程。

import lombok.SneakyThrows;

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

public class ThreadPoolTest {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建一个可缓存的线程池
        ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            // 添加线程并执行
            executorService.execute(new Runnable() {
                @Override
                @SneakyThrows
                public void run() {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName());
                    Thread.sleep(1000);
                }
            });
        }
    }
}

效果:

在这里插入图片描述

线程数不够则新建一个线程

newFixedThreadPool方法

创建一个固定大小的线程池,可控制并发的线程数,超出的线程会在队列中等待(默认keepAliveTime = 0L)。

import lombok.SneakyThrows;

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

public class ThreadPoolTest {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建一个固定大小为5的线程池
        ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5);
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            executorService.execute(new Runnable() {
                @Override
                @SneakyThrows
                public void run() {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName());
                    Thread.sleep(1000);
                }
            });
        }
    }
}

效果:

在这里插入图片描述

一共五个线程复用,不会新建多的线程,超出的线程会在队列中等待。

newScheduledThreadPool方法

创建一个周期性的线程池,支持定时及周期性执行任务。

import lombok.SneakyThrows;

import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class ThreadPoolTest {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建时传入线程池的大小
        ScheduledExecutorService executorService = Executors.newScheduledThreadPool(3);
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            // schedule方法,第一个参数为Runnable子类对象,第二个参数为延迟的时间,第三个参数为时间的单位
            // 延迟5s开始一起运行
            // 注意方法是ScheduledExecutorService的schedule方法
            executorService.schedule(new Runnable() {
                @Override
                @SneakyThrows
                public void run() {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName());
                    Thread.sleep(1000);
                }
            }, 5, TimeUnit.SECONDS);
        }
    }
}

效果:

在这里插入图片描述

延迟5s之后开始执行线程

newSingleThreadExecutor方法

创建一个单线程的线程池,可保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。

import lombok.SneakyThrows;

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

public class ThreadPoolTest {
    public static void main(String[] args) {
        ExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadExecutor();
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            executorService.execute(new Runnable() {
                @Override
                @SneakyThrows
                public void run() {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName());
                    Thread.sleep(1000);
                }
            });
        }
    }
}

效果:

在这里插入图片描述

只有一个线程一直在复用

6.2.2 通过ThreadPoolExecutor类自定义

ThreadPoolExecutor类构造器

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                          ThreadFactory threadFactory,
                          RejectedExecutionHandler handler) {
    if (corePoolSize < 0 ||
        maximumPoolSize <= 0 ||
        maximumPoolSize < corePoolSize ||
        keepAliveTime < 0)
        throw new IllegalArgumentException();
    if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
        throw new NullPointerException();
    this.acc = System.getSecurityManager() == null ?
        null :
    AccessController.getContext();
    this.corePoolSize = corePoolSize;
    this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
    this.workQueue = workQueue;
    this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
    this.threadFactory = threadFactory;
    this.handler = handler;
}

重要参数列表:

  • corePoolSize:核心池的大小

  • maximumPoolSize:最大线程数

  • keepAliveTime:线程没有任务时最长存活时间

  • unit:时间单位

  • workQueue:阻塞队列,用来存储等待执行的任务

BlockingQueue接口的实现类:
(ctrl + alt + 左键可以查看接口的实现)

在这里插入图片描述

  • ArrayBlockingQueue:由数组结构组成的有界阻塞队列
  • DelayQueue:使用优先级队列实现的无界阻塞队列
  • LinkedBlockingDeque:由链表结构组成的双向阻塞队列
  • LinkedBlockingQueue:由链表结构组成的有界阻塞队列
  • LinkedTransferQueue:由链表结构组成的无界阻塞队列
  • PriorityBlockingQueue:支持优先级排序的无界阻塞队列
  • SynchronousQueue:不存储元素的阻塞队列

所有队列均为线程安全,常用的为LinkedBlockingQueueSynchronousQueue

import lombok.SneakyThrows;

import java.util.concurrent.*;

public class ThreadPoolTest {
    public static void main(String[] args) {
        ExecutorService executorService = new ThreadPoolExecutor(3, 10, 1, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<>(5, true));

        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            executorService.execute(new Runnable() {
                @Override
                @SneakyThrows
                public void run() {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName());
                    Thread.sleep(1000);
                }
            });
        }
    }
}

推荐使用ThreadPoolExecutor方式创建,可以根据需要创建一个适合场景的线程池。

7 参考资料

http://www.atguigu.com/download_detail.shtml?v=129

https://www.cnblogs.com/pcheng/p/13540619.html

https://blog.csdn.net/weixin_38213517/article/details/82017659

https://blog.csdn.net/qq_19841133/article/details/112060551

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