JDK线程池ThreadPoolExecutor源码总结

1、线程池定义的几个状态


 private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
     //29
    private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
    //容量 00011111111111111111111111111111
    private static final int CAPACITY   = (1 << COUNT_BITS) - 1;

    // 运行状态存储在高三位 低29位表示当前线程池中的线程数
    //11100000000000000000000000000000
    private static final int RUNNING    = -1 << COUNT_BITS;
    //00000000000000000000000000000000
    private static final int SHUTDOWN   =  0 << COUNT_BITS;
    //00100000000000000000000000000000
    private static final int STOP       =  1 << COUNT_BITS;
    //0100000000000000000000000000000
    private static final int TIDYING    =  2 << COUNT_BITS;
    //0110000000000000000000000000000
    private static final int TERMINATED =  3 << COUNT_BITS;

    // Packing and unpacking ctl
    获取线程池的状态rs(高三位)
    private static int runStateOf(int c)     { return c & ~CAPACITY; }
    获取线程池中的线程数量(低29位)
    private static int workerCountOf(int c)  { return c & CAPACITY; }
    //计算变量ctl,使用两个数或操作初始化,高3位表示状态,低29位表示线程池中线程数量
    private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }
几个状态代表的具体意思:

RUNNING:运行状态,可以提交任务
SHUTDOWN:不接受新任务,但是会执行完阻塞队列中待执行的任务,一般是通过shutdown()产生
STOP:拒绝新任务并且抛弃阻塞队列里的任务,同时会中断正在处理的任务,一般是通过shutdownNow()产生
TIDYING:线程池中所有的任务已经执行完,线程数量为0,开始调用terminated() 临时状态
TERMINATED:终止运行,已经执行完terminated()钩子方法
在这里插入图片描述
1.RUNNING -> SHUTDOWN:显式调用 shutdown() 方法,或者隐式调用了 finalize(),它里面调用了 shutdown() 方法。
2.RUNNING or SHUTDOWN -> STOP:显式调用 shutdownNow() 方法时候。
3.SHUTDOWN -> TIDYING:当线程池和任务队列都为空的时候。
4.STOP -> TIDYING:当线程池为空的时候。
5.TIDYING -> TERMINATED:当 terminated() hook 方法执行完成时候。

2、线程池的成员变量

// 工作队列,核心线程数满了,任务会提交到这个队列
 private final BlockingQueue<Runnable> workQueue;	
 
 // 修改工作线程时要先获得锁防止并发,修改线程状态也要,用来控制新增 Worker 线程时候的原子性,这个锁是在添加线程时用到
 private final ReentrantLock mainLock = new ReentrantLock();
 
 // 存放工作线程
 private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<Worker>();
 
 // termination 是mainLock锁对应的条件队列,在线程调用 awaitTermination 时候用来存放阻塞的线程
 private final Condition termination = mainLock.newCondition();
 
 // 记录线程池生命周期内 线程数最大值
 private int largestPoolSize;
 
 // 记录线程池所完成任务总数
 private long completedTaskCount;
 
 // 创建线程用的线程工厂
  private volatile ThreadFactory threadFactory;
  
  // 拒绝策略
  private volatile RejectedExecutionHandler handler;
  
  // 空闲线程存活时间,当allowCoreThreadTimeOut == false 时,会维护核心线程数量内的线程存活,超出部分会被超时。
  // allowCoreThreadTimeOut == true 核心数量内的线程 空闲时 也会被回收,从工作队列取任务也用到这个参数
  private volatile long keepAliveTime;
  
  // 控制核心线程数量内的线程 是否可以被回收。true 可以,false不可以。
  private volatile boolean allowCoreThreadTimeOut;
  
  // 核心线程数量
  private volatile int corePoolSize;
  
  // 线程池最大数量
   private volatile int maximumPoolSize;
   
   // 默认拒绝策略
    private static final RejectedExecutionHandler defaultHandler =
        new AbortPolicy();
        
        private static final RuntimePermission shutdownPerm =
        new RuntimePermission("modifyThread");
        
        private final AccessControlContext acc;

3、内部类Worker工作线程

线程池中的工作线程以Worker作为体现,真正工作的线程为Worker的成员变量,Worker既是Runnable,又是同步器。Worker从工作队列中取出任务来执行,并能通过Worker控制任务状态
Worker 继承了 AQS,自己实现了简单不可重入独占锁,其中 status=0 标示锁未被获取状态,state=1 标示锁已经被获取的状态,state=-1 是创建 Worker 时候默认的状态,创建时候状态设置为 -1 是为了避免在该线程在运行 runWorker() 方法前被中断

// Worker采用了AQS的独占模式,Worker的锁是在runWorker执行任务时用到
// 独占模式:两个重要属性  state  和  ExclusiveOwnerThread
// state:0时表示未被占用 > 0时表示被占用   < 0 时 表示初始状态,这种情况下不能被抢锁
private final class Worker
        extends AbstractQueuedSynchronizer
        implements Runnable
    {
        /**
         * This class will never be serialized, but we provide a
         * serialVersionUID to suppress a javac warning.
         */
        private static final long serialVersionUID = 6138294804551838833L;

        /** Thread this worker is running in.  Null if factory fails. */
        final Thread thread;
        /** 工作线程执行的第一个任务,假设firstTask不为空,那么当worker启动后(内部的线程启动)会优先执行firstTask,当执行完firstTask后,会到queue中去获取下一个任务。 */
        Runnable firstTask;
        /** 执行完多少个任务 */
        volatile long completedTasks;

        /**
         * 设置 Worker 的状态为 -1,是为了避免当前 worker 在调用 runWorker 方法前被中断(当其它线程调用了线程池的 shutdownNow          时候,如果 worker 状态 >= 0 则会中断该线程)。
         * 这里设置了线程的状态为 -1,所以该线程就不会被中断了。如下代码运行 runWorker 的代码(9)时候会调用 unlock 方法,
         * 该方法把 status 变为了 0,所以这时候调用 shutdownNow 会中断 worker 线程了。
         */
        Worker(Runnable firstTask) {
         // 设置AQS独占模式为初始化中的状态,这时候不能被抢占,在调用runWorker前禁止中断
            setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker
            this.firstTask = firstTask;
            // 通过线程工厂new一个线程
            this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
        }

        /** Delegates main run loop to outer runWorker  */
        public void run() {
            runWorker(this);
        }

        // Lock methods
        //
        // 0解锁
        // 1加锁
        protected boolean isHeldExclusively() {
            return getState() != 0;
        }

        // 重写aqs的加锁方法
        protected boolean tryAcquire(int unused) {
            if (compareAndSetState(0, 1)) {
                setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
                return true;
            }
            return false;
        }

         // 重写aqs的解锁方法 
        protected boolean tryRelease(int unused) {
            setExclusiveOwnerThread(null);
            setState(0);
            return true;
        }

        // 自己定义的方法  
        public void lock()        { acquire(1); }
        public boolean tryLock()  { return tryAcquire(1); }
        public void unlock()      { release(1); }
        public boolean isLocked() { return isHeldExclusively(); }

        // 中断线程 
        void interruptIfStarted() {
            Thread t;
            if (getState() >= 0 && (t = thread) != null && !t.isInterrupted()) {
                try {
                    t.interrupt();
                } catch (SecurityException ignore) {
                }
            }
        }
    }

4、线程池的核心方法

execute方法

public void execute(Runnable command) {
        if (command == null)
            throw new NullPointerException();
        /*
         * Proceed in 3 steps:
         *
         * 1. 直接new一个工作线程
         *
         * 2. 把任务提交到任务队列
         *
         * 3. 不能加到任务队列,直接new一个非核心线程
         */
         // 获取线程池状态
        int c = ctl.get();
        // 工作线程数小于核心线程就可以直接添加一个工作线程
        if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
        // addWorker 即为创建线程的过程,会创建worker对象,并且将command作为firstTask
        // core==true 表示采用核心线程数量限制,false采用maxinumPoolSize
            if (addWorker(command, true))
                return;
              //添加失败了,更新我们的ctl
            c = ctl.get();
        }
        // 核心线程满了或addWorker失败执行下面的把任务添加到队列
        if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
             /*
             * 为什么需要进行双重检查?
             * 因为在多线程下,ctl方法不是线程安全的,可能会出现获取了以后就改变了
             * 所以需要判断加完以后的状态,是不是在加的过程中发生了改变
             */
            int recheck = ctl.get();
            // 再次确认是否在运行
            // !isRunning()成功,代表当你提交到任务队列后,线程池状态被外部线程给修改,例如调用了shutDown(),shutDownNow()
            // remove成功,提交之后,线程池中的线程还没消费,把任务从队列移除
            // remove 失败,说明在shutDown或者shutDown之前,就被线程池的线程给处理了
            if (! isRunning(recheck) && remove(command))
                reject(command);
            // 为0表示没有线程,就添加一个线程保证当前至少有一个线程存在    
            else if (workerCountOf(recheck) == 0)
                addWorker(null, false);
        }
        // 工作队列满了并且线程数量达到maximumPoolSize或线程池不是running状态就reject任务
        else if (!addWorker(command, false))
            reject(command);
    }


// firstTask 可以为null,表示启动worker之后,worker自动到queue中获取任务.. 如果不是null,则worker优先执行firstTask
// core 采用的线程数限制 如果为true 采用 核心线程数限制  false采用 maximumPoolSize线程数限制
 private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
 // 外层循环获取线程池状态 内层循环cas添加线程
        retry:
        for (;;) {
           
            int c = ctl.get();
            // 运行状态
            int rs = runStateOf(c);

            // 1、当前线程池状态为Stop,Tidying,terminated这些状态
            // 2、线程池状态为shutdown并且有了第一个任务
            // 3、线程池状态为shutdown并且队列为空
            // 上面三种情况都不能添加工作线程
            if (rs >= SHUTDOWN &&
                ! (rs == SHUTDOWN &&
                   firstTask == null &&
                   ! workQueue.isEmpty()))
                return false;
// 下面这个for()主要是做校验,如果校验通过就把线程池中的线程数量+1,注意,这里仅仅只是数量更新,但实际真正的线程还没有被创建
            for (;;) {
                 // 工作线程数量
                int wc = workerCountOf(c);
                // 当前工作线程数量不能超过容量
                if (wc >= CAPACITY ||
                    wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
                    return false;
               // cas添加工作线程数量,添加线程成功就退出循环,能够成功加1相当于申请到创建线程的令牌
                if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
                    break retry;
                c = ctl.get();  // Re-read ctl
               // cas失败了,则看线程池状态是否变化了,变化则跳到外层循环重试重新获取线程池状态,否者内层循环重新cas
                if (runStateOf(c) != rs)
                    continue retry;
                // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
            }
        }

       // 走到这里表示cas修改ctl成功
        boolean workerStarted = false;
        boolean workerAdded = false;
        Worker w = null;
        try {
        // 这里开始new一个工作线程,会设置firstTask
            w = new Worker(firstTask);
            final Thread t = w.thread;
            if (t != null) {
                final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
                // 同一时刻操纵 线程池内部相关的操作,都必须持锁,为了保证workers同步,因为可能多个线程调用了线程池的execute方法
                mainLock.lock();
                try {
                     //获取状态,避免在获取锁之前调用了shutdown方法
                    int rs = runStateOf(ctl.get());

                    if (rs < SHUTDOWN ||
                        (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
                        // 线程还没关闭就抛异常
                        if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
                            throw new IllegalThreadStateException();
                        // 把工作线程添加到集合里     
                        workers.add(w);
                        int s = workers.size();
                        // 更新最大线程数
                        if (s > largestPoolSize)
                            largestPoolSize = s;
                        workerAdded = true;
                    }
                } finally {
                    mainLock.unlock();
                }
                // 添加线程成功就启动线程并把启动状态设为true
                if (workerAdded) {
                    t.start();  // 启动线程后会调用runWorker()方法
                    workerStarted = true;
                }
            }
        } finally {
           // 没有添加成功就回滚
            if (! workerStarted)
                addWorkerFailed(w);
        }
        return workerStarted;
    }
run方法

通过execute方法来启动线程后,就会通过work类中的run方法调用ThreadPoolExecutor的runWorker方法来运行任务。

public void run() {
            runWorker(this);
        }
        
 final void runWorker(Worker w) {
        Thread wt = Thread.currentThread();
        Runnable task = w.firstTask;
        w.firstTask = null;
        // 强制释放锁
        // 将state设置成了0,这是可以进行中断了
        w.unlock(); // allow interrupts
        boolean completedAbruptly = true;
        try {
            // 获取firstTask或从工作队列取任务,不为空就一直执行,在这里实现线程复用的,getTask()会一直阻塞,除非
            while (task != null || (task = getTask()) != null) {
            // 加锁,是因为当调用shutDown方法它会判断当前是否加锁,加锁就会跳过它接着执行下一个任务
            // 加锁其他线程调用了 shutdown 或者 shutdownNow 命令关闭了线程池
                w.lock();
                // 线程池停止
                // 线程如果被中断并且线程池停止了
                // 线程没有被中断也中断
                if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
                     (Thread.interrupted() &&
                      runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
                    !wt.isInterrupted())
                    wt.interrupt();
                try {
                    // 钩子方法,方便子类在任务执行前做一些处理
                    beforeExecute(wt, task);
                    Throwable thrown = null;
                    try {
                    // 执行任务
                    // task 可能是FutureTask 也可能是 普通的Runnable接口实现类。
                    // 如果前面是通过submit()提交的 runnable/callable 会被封装成 FutureTask
                        task.run();
                    } catch (RuntimeException x) {
                        thrown = x; throw x;
                    } catch (Error x) {
                        thrown = x; throw x;
                    } catch (Throwable x) {
                        thrown = x; throw new Error(x);
                    } finally {
                        afterExecute(task, thrown);
                    }
                } finally {
                 // 最终任务赋值为空,那么下次循环就直接从队列中拿任务了
                    task = null;
                    w.completedTasks++;
                    w.unlock();
                }
            }
           // 这里很重要,如果我们的任务中出现了异常,那么这段代码不会被执行。只有在用户自己的任务出现异常抛出导致的,手动关闭线程池不会受到影响
            completedAbruptly = false;
        } finally {
        // 来到这里表示要回收线程了
            processWorkerExit(w, completedAbruptly);
        }
    }        
从工作队列获取任务
 private Runnable getTask() {
        boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?

        for (;;) {
            int c = ctl.get();
            int rs = runStateOf(c);

            // 线程池关闭并且工作队列为空就没任务取
            if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
                decrementWorkerCount();
                return null;
            }

            int wc = workerCountOf(c);

            // Are workers subject to culling?
            boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;
            // 线程数量比最大线程数大或线程过期并且工作队列是空 
            if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
                && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
                if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
                    return null;
                continue;
            }

            try {
                // poll操作有操作时间限制,take没有,默认情况,只有当工作线程数量大于核心线程数量时或allowCoreThreadTimeOut为true,才会调用poll方法触发超时调用
                Runnable r = timed ?
                    workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
                    workQueue.take();
                if (r != null)
                    return r;
               // 来到这步表示取不到任务,超时了     
                timedOut = true;
            } catch (InterruptedException retry) {
                timedOut = false;
            }
        }
    }
processWorkerExit方法
// 这段代码执行的前提是任务出现异常,或者线程被中断跳出等待任务队列才会执行,否则会一直阻塞在从任务队列获取任务
private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) {
       // 如果出现异常,则将线程池中线程数量-1
        if (completedAbruptly) // If abrupt, then workerCount wasn't adjusted
            decrementWorkerCount();

        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        mainLock.lock();
        try {
            completedTaskCount += w.completedTasks;
            workers.remove(w);
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }
        tryTerminate();

        int c = ctl.get();
        //如果当前线程处于运行running 或者shutdown状态
        if (runStateLessThan(c, STOP)) {
            //非用户任务异常,也就是手动执行的中断操作
            if (!completedAbruptly) {
                //如果队列中还有待执行的任务,那么必须要保证线程池中至少有一个线程,否则就创新一个新的非核心线程
                int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize;
                if (min == 0 && ! workQueue.isEmpty())
                    min = 1;
                if (workerCountOf(c) >= min)
                    return; // replacement not needed
            }
            addWorker(null, false);
        }
    }

线程复用:我们传入的任务如果不为空,那么就执行传入的任务,执行完成后,就从队列中拿任务执行(task = getTask())。如队列中为空,那么就会阻塞,线程不会被销毁。

shutdown方法

这个方法会把线程池状态变成SHUTDOWN,不会接受新的任务会把已经提交的任务执行完,中断所有没有正在执行任务的线程

public void shutdown() {
        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        mainLock.lock();
        try {
            checkShutdownAccess();
            //修改线程池状态位SHUTDOWN
            advanceRunState(SHUTDOWN);
             //中断空闲线程,何为空闲线程?
            interruptIdleWorkers();
            //钩子方法,等待子类实现,默认为空方法
            onShutdown(); // hook for ScheduledThreadPoolExecutor
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }
        //尝试将状态变为terminated
        tryTerminate();
    }

private void interruptIdleWorkers(boolean onlyOne) {
        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        mainLock.lock();
        try {
            for (Worker w : workers) {
                Thread t = w.thread;
                // 能获取到锁,说明这个线程是空闲线程,因为正在执行任务的线程在runWorker()方法调用了lock
                if (!t.isInterrupted() && w.tryLock()) {
                    try {
                        t.interrupt();
                    } catch (SecurityException ignore) {
                    } finally {
                        w.unlock();
                    }
                }
                if (onlyOne)
                    break;
            }
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }
    }


final void tryTerminate() {
        //自旋
        for (;;) {
            //获取到状态
            int c = ctl.get();
            //判断是不是running状态
            if (isRunning(c) ||
                    //如果是tidying状态
                    runStateAtLeast(c, TIDYING) ||
                    //如果是shutdown状态并且工作队列不为空
                    (runStateOf(c) == SHUTDOWN && ! workQueue.isEmpty()))
                return;

            if (workerCountOf(c) != 0) { // Eligible to terminate
                interruptIdleWorkers(ONLY_ONE);
                return;
            }

            final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
            mainLock.lock();
            try {
                if (ctl.compareAndSet(c, ctlOf(TIDYING, 0))) {
                    try {
                        terminated();
                    } finally {
                        ctl.set(ctlOf(TERMINATED, 0));
                        termination.signalAll();
                    }
                    return;
                }
            } finally {
                mainLock.unlock();
            }
            // else retry on failed CAS
        }
    }

shutdowNow()方法

这个方法把线程池状态变成STOP,不给提交任务,队列的任务也不执行,尝试停止所有的正在执行或暂停任务的线程,并返回等待执行任务的列表

public List<Runnable> shutdownNow() {
        List<Runnable> tasks;
        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        mainLock.lock();
        try {
            checkShutdownAccess();
            advanceRunState(STOP);
            // 中断所有线程
            interruptWorkers();
            // 把工作队列的任务转移到tasks
            tasks = drainQueue();
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }
        tryTerminate();
        return tasks;
    }

5、线程池的拒绝策略

// AbortPolicy 直接抛异常(默认的拒绝策略)
 public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
            throw new RejectedExecutionException("Task " + r.toString() +
                                                 " rejected from " +
                                                 e.toString());
        }

// DiscardPolicy 丢弃任务
public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
        }  
           
// DiscardOldestPolicy 丢弃队列里等待时间最长的任务,然后执行提交的
public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
            if (!e.isShutdown()) {
                e.getQueue().poll();
                e.execute(r);
            }
        }   
// CallerRunsPolicy 给回提交任务的线程自己执行
public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
            if (!e.isShutdown()) {
                r.run();
            }
        }

6、总结

在这里插入图片描述
总结一下几个关键的点:
1、线程池用一个AtomicInteger变量记录线程池的状态和线程数量,高三位表示状态,低29位表示线程数量
2、线程池线程复用的关键步骤是runWorker从工作队列取任务getTask()会阻塞从而达到线程复用
3、线程池的两个锁mainLock和Worker,mainLock的作用是新增线程的时候用,Worker的作用是runWorker()执行任务用

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