初识游戏设计与开发

文章介绍了游戏设计的核心在于创造思想,以一个简单的UnityWebGLPlayer卡牌游戏为例,阐述了游戏规则,并引发读者思考游戏的随机性与技巧性的平衡,以及游戏难度与趣味性的适配问题。邀请读者参与讨论,一同改进游戏设计并预告了将对游戏规则进行升级的话题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

什么是游戏设计呢?游戏设计和开发的世界瞬息万变,当你读到这篇文章时,欢迎你加入这个奇妙的世界!想要做游戏首先我不并不是去了解开发引擎和编程语言,而是首先应该有创造游戏的思想,不然技术再高超也创作不出来高质量的游戏。下面大家跟着我一步一步的来吧!

下面给大家带来一个游戏:

Unity WebGL Player | Bartok
​book.prototools.net/BartokWebBuild/BartokWebBuild.html
这是一个卡牌游戏,游戏目标很简单:第一个打光手中的牌

游戏的基本规则介绍(如果手头有扑克牌建议用事物操作,这样给我们带来的感官理解会更加清晰):

拿一副扑克牌,去掉大小王,留52张牌
洗牌后每个玩家发7张牌
将其与扑克牌反面朝下作为抽牌堆
将打出的牌作为桌面上的弃牌堆
从发牌人左侧开始出牌到弃牌堆,其余人顺时针出牌,a.若所出牌的花色与弃牌堆最上方牌花色一致则可以出牌同时b.若所出牌的数字与弃牌堆最上方牌的数字一致亦可以出牌。若以上两种情况均不满足则从抽牌堆中抽取一张牌丧失出牌机会,由顺时针方向的另一位出牌者继续出牌或是抽牌
获胜者位第一个把牌打光的人
大家先通过玩这个游戏想一想这种玩法的随机性和技巧性那个更大一些随机性是否占比太多,并且这样是否有趣、本游戏的设计最需要重视的步骤是哪一步、游戏对于受众者来说是否合适,是太简单,太难还是始终呢?

花点时间想一想你的答案,然后把它先写下来吧,如果有和你一样都喜欢游戏设计和创作的话那么就一起写一写并且讨论一下各自的答案给这个游戏提出一些改良吧!

下一期今天晚上给大家推出,主要对本游戏案例进行规则更改的提升和介绍游戏设计的目标

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