数据结构基础

一、基本概念与术语

1、 数据(Data)

计算机程序处理各种各样的数据,可以是数值数据,如整数、实数或复数;也可以是非数值数据,如字符、文字、图形、图像、声音等。

2、 数据元素(Data Element)和数据项(Data Item)

数据元素是数据的基本单位,在计算机程序中通常被作为一个整体进行考虑和处理。一个数据元素可由若干个数据项(Data Item)组成。数据项是不可分割的、含有独立意义的最小数据单位;
数据项有时也称为字段(Field)或域(Domain)。例如,一条学生记录就是一个数据元素。这条记录中的学生学号、姓名、性别、籍贯、出生年月、成绩等字段就是数据项。数据项分为两种,一种叫做初等项,如学生的性别、籍贯等,在处理时不能再进行分割;另一种叫做组合项,如学生的成绩,它可以再分为数学、物理、化学等更小的项。

3、 数据对象(Data Object)

数据对象是性质相同的数据元素的集合, 是数据的一个子集。例如,整数数据对象是{0,±1,±2,±3,…},字符数据对象是{a,b,c,…}。

4、 数据类型(Data Type)

数据类型是高级程序设计语言中的概念,是数据的取值范围和对数据进行操作的总和。数据类型规定了程序中对象的特性。程序中的每个变量、常量或表达式的结果都应该属于某种确定的数据类型。

二、数据结构分类 (Data Structure)

数据结构是相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合。在任何问题中,数据元素之间都不是孤立的,而是存在着一定的关系,这种关系称为结构(Structure)。根据数据元素之间关系的不同特性,通常有 4 类基本数据结构:
(1) 集合(Set):如(a)所示,该结构中的数据元素除了存在“同属于一个集合”的关系外,不存在任何其它关系。
(2) 线性结构(Linear Structure):如图(b)所示,该结构中的数据元素存在着一对一的关系。
(3) 树形结构(Tree Structure):如图 ©所示,该结构中的数据元素存在着一对多的关系。
在这里插入图片描述

三、线性表

线性表是最简单、最基本、最常用的数据结构。线性表是线性结构的抽象(Abstract),线性结构的特点是结构中的数据元素之间存在一对一的线性关系。
( 1)除第一个位置的数据元素外,其它数据元素位置的前面都只有一个数据元素;
( 2)除最后一个位置的数据元素外,其它数据元素位置的后面都只有一个元素。也就是说,数据元素是一个接一个的排列。因此,可以把线性表想象为一种数据元素序列的数据结构。
线性表就是位置有先后关系,一个接着一个排列的数据结构。

3.1线性表的实现方式

线性表的实现方式有顺序表,单链表,双向链表,循环链表。

3.2 顺序表

在计算机内,保存线性表最简单、最自然的方式,就是把表中的元素一个接一个地放进顺序的存储单元,这就是线性表的顺序存储(Sequence Storage)。线性表的顺序存储是指在内存中用一块地址连续的空间依次存放线性表的数据元素,用这种方式存储的线性表叫顺序表(Sequence List),如图所示。顺序表的特点是表中相邻的数据元素在内存中存储位置也相邻。
在顺序表中查找任何一个位置上的数据元素非常方便,这是顺序存储的优点。但是,在对顺序表进行插入和删除时,需要通过移动数据元素来实现,会影响运行效率。
在这里插入图片描述

3.3 单链表

线性表的另外一种存储结构——链式存储(Linked Storage),这样的线性表叫链表(Linked List)。链表不要求逻辑上相邻的数据元素在物理存储位置上也相邻,因此,在对链表进行插入和删除时不需要移动数据元素,但同时也失去了顺序表可随机存储的优点。
链表是用一组任意的存储单元来存储线性表中的数据元素(这组存储单元可以是连续的,也可以是不连续的)。在存储数据元素时,除了存储数据元素本身的信息外,还要存储与它相邻的数据元素的存储地址信息。这两部分信息组成该数据元素的存储映像(Image),称为结点(Node)。把存储据元素本身信息的域叫结点的数据域(Data Domain),把存储与它相邻的数据元素的存储地址信息的域叫结点的引用域(Reference Domain)。因此,线性表通过每个结点的引用域形成了一根“链条”。
如果结点的引用域只存储该结点直接后继结点的存储地址,则该链表叫单链表(Singly Linked List)。把该引用域叫 next。单链表结点的结构如图所示,图中 data 表示结点的数据域。
在这里插入图片描述
示意图
在这里插入图片描述

3.4 双向链表

如果在结点中设两个引用域,一个保存直接前驱结点的地址,叫 prev,一个直接后继结点的地址,叫 next,这样的链表就是双向链表(Doubly Linked List)。双向链表的结点结构示意图如图所示。
在这里插入图片描述

3.5 循环链表

有些应用不需要链表中有明显的头尾结点。在这种情况下,可能需要方便地从最后一个结点访问到第一个结点。
如果最后一个结点的引用域不是空引用,而是保存的第一个结点的地址(如果该链表带结点,则保存的是头结点的地址),也就是头引用的值,形成一个循环。带头结点的循环链表(Circular Linked List)如图所示。
在这里插入图片描述

3.6 c#的List

c# 2.0 提供了泛型的IList接口,实现了List接口的类有List

       //BCL中的List线性表
            List<string> strList = new List<string>();
            strList.Add("123");//0
            strList.Add("456");//1
            strList.Add("789");//2
            Console.WriteLine(strList[1]);//通过索引器访问元素
            strList.Remove("789");     //移除
            strList.Clear();   //清空
            Console.WriteLine(strList.Count);
            Console.ReadKey();

四、栈和队列

栈和队列是非常重要的两种数据结构,在软件设计中应用很多。栈和队列也是线性结构,线性表、栈和队列这三种数据结构的数据元素以及数据元素间的逻辑关系完全相同,差别是线性表的操作不受限制,而栈和队列的操作受到限制。栈的操作只能在表的一端进行,队列的插入操作在表的一端进行而其它操作在表的另一端进行,所以,把栈和队列称为操作受限的线性表。

4.1 栈

4.1.1 概念

栈(Stack)是操作限定在表的尾端进行的线性表。表尾由于要进行插入、删除等操作,所以,它具有特殊的含义,把表尾称为栈顶( Top),另一端是固定的,叫栈底( Bottom)。当栈中没有数据元素时叫空栈(Empty Stack)。
栈的操作是按照后进先出(Last In First Out,简称LIFO)或先进后出(First In Last Out,简称FILO)的原则进行的,因此,栈又称为LIFO表或FILO表。可以形象的理解,像堆书一样。栈的操作示意图:
在这里插入图片描述

4.1.2 c#的Stack类

C#2.0 提供了泛型的Stack类
重要的方法如下
1,Push()入栈(添加数据)
2,Pop()出栈(删除数据,返回被删除的数据)
3,Peek()取得栈顶的数据,不删除
4,Clear()清空所有数据
5,Count取得栈中数据的个数

//使用BCL中的Stack<T>,stack 栈
  Stack<char> stack = new Stack<char>();
   stack.Push('a');
   stack.Push('b');
   stack.Push('c');//栈顶数据

   int count=stack.Count;    //获取栈的数据 3
   char temp = stack.Pop();//取得栈顶数据,并把栈顶的数据删除  c
   char temp2 = stack.Peek();//取得栈顶的数据,不删除  b
   stack.Clear(); //清空
   Console.ReadKey();

4.2 队列

4.2.1 概念

队列(Queue)是插入操作限定在表的尾部而其它操作限定在表的头部进行的线性表。把进行插入操作的表尾称为队尾(Rear),把进行其它操作的头部称为队头(Front)。当队列中没有数据元素时称为空队列(Empty Queue)。
对列的操作是按照先进先出(First In First Out)或后进后出( Last In Last Out)的原则进行的,因此,队列又称为FIFO表或LILO表。可以形象的理解,食堂排队打饭一样。队列Q的操作示意图如图所示。
在这里插入图片描述

4.2.2 c#的Queue类

主要方法:
1,Enqueue()入队(放在队尾)
2,Dequeue()出队(移除队首元素,并返回被移除的元素
3,Peek()取得队首的元素,不移除
4,Clear()清空元素
属性
5,Count获取队列中元素的个数

//使用BCL中的队列
           Queue<int> queue = new Queue<int>();
 //入队(添加数据)
            queue.Enqueue(1);//队首
            queue.Enqueue(2);
            queue.Enqueue(3);
            queue.Enqueue(4);
            int count =queue.Count;  //4
            int i = queue.Dequeue(); //出队(取得队首的数据,并删除)  取值:1
            int j = queue.Peek();  //出队(取得队首的数据,不删除) 取值:2
            queue.Clear();//清空
             Console.ReadKey();

4.3 数组

数组是一种常用的数据结构,可以看作是线性表的推广。数组作为一种数据结构,其特点是结构中的数据元素可以是具有某种结构的数据,甚至可以是数组,但属于同一数据类型。数组在许多高级语言里面都被作为固定类型来使用。
数组是 n(n≥1)个相同数据类型的数据元素的有限序列。一维数组可以看作是一个线性表,二维数组可以看作是“数据元素是一维数组”的一维数组,三维数组可以看作是“数据元素是二维数组”的一维数组,依次类推。
C#支持一维数组、多维数组及交错数组(数组的数组)。所有的数组类型都隐含继承自 System.Array。Array 是一个抽象类,本身又继承自 System.Object。所以,数组总是在托管堆上分配空间,是引用类型。任何数组变量包含的是一个指向数组的引用,而非数组本身。当数组中的元素的值类型时,该类型所需的内存空间也作为数组的一部分而分配;当数组的元素是引用类型时,数组包含是只是引用。

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