学习顺序:
1、基本知识点
2、两种创建方式、区别
3、线程同步三种方法
4、死锁
5、线程通信
6、生产者消费者
7、拓展的两种线程创建方式
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一、基本知识点
1、程序、进程、线程
(1)程序:一段静态的代码
(2)进程:正在执行的程序;进程是资源分配的单位,系统为每个进程分配不同的内存区域
(3)线程:程序的一条执行路径;线程是调度和执行的单位,每个线程有独立的运行栈和程序计数器;一个线程的多个线程共享相同的内存地址空间
注意:同一进程的多个线程切换开销小;不同进程的线程切换开销大
2、并行、并发
(1)并行:多个CPU同时执行多个任务
(2)并发:一个CPU执行多个任务(按时间片)
一个java.exe至少有三个线程:main主线程、gc垃圾回收线程、异常处理线程
3、多线程的优点
单核CPU先后完成多个任务比多线程花的时间短,因为多线程有切换开销。那么为什么用多线程?
(1)增强图形化界面用户体验。(360安全中心为例,用户既可以体检,也可以杀毒)
(2)提高CPU利用率。(应该是计算机组成原理的知识吧,我也不知道为啥)
(3)改善程序结构。长进程分为多个线程。
4、多线程应用场景
(1)程序需要执行多个任务
(2)需要一些后台运行的程序
(3)程序需要实现一些需要等待的任务(用户输入、文件读写【比如说下载东西】等)
Java中线程的调度方式
线程生命周期
5、多线程常用方法
(1)运行—>就绪
yield()释放当前线程的CPU执行权
(2)运行---->阻塞
a线程中调用b.join()-----------a阻塞了,直到b执行完,a才结束阻塞
Thread.sleep(long time):当前线程阻塞time毫秒;try catch包裹,因为父类方法没有throws异常,子类重写的方法就不能throws异常
(3)其他
h1.isActive():判断当前线程是否存活
注意:start仅仅是让线程进入到就绪状态,运行状态执行的是run方法
二、两种创建方式及区别
1、继承Thread类
(1)每个线程都是一个单独的对象,他们有自己的成员变量,如果要想共享资源,需要加上static关键字
(2)synchronized (Tickets.class)
2、实现Runnable接口
(1)多个线程共享同一个成员变量(不用加static)
(2)synchronized (this)
三、线程同步:卖票案例
//线程不安全代码
public class Tickets implements Runnable{
private int tickets=100;
@Override
public void run() {
while(true){
if(tickets>0){
try{
Thread.sleep(300);
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"窗口出售第"+(tickets--)+"张票");
}
}
}
}
1、synchronized代码块
同步监视器:任何一个类的对象,都能当同步监视器
要求:多个线程必须共用同一把锁
Runnable中的:
成员变量obj------------------------------正确
局部变量obj(run方法里的)--------错误
Thread:
synchronized (Tickets.class)
2、synchronized方法
Runnable中的同步监视器:this
Thread类:
static synchronized
想要调用getName()---------------Thread.currentThread().getName()-------------因为静态方法里只能调用静态方法
同步监视器:Tickets.class
3、lock锁
有个参数fair,保证公平;默认不公平,因为当公平时,3h的进程先到,3s的进程后到,则3s会等3小时
public class Tickets implements Runnable{
private int tickets=100;
private ReentrantLock lock=new ReentrantLock();//有个参数fair,保证公平
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
Thread.sleep(300);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
try{
lock.lock();
if (tickets > 0) {
try {
Thread.sleep(300);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "窗口出售第" + (tickets--) + "张票");
}
}finally {
lock.unlock();
}
}
}
}
**面试题:比较synchronized和lock的区别:
相同:都能解决线程安全
不同:
synchronized执行完同步代码后,自动释放同步监视器
lock需要手动上锁、开锁
注意:lock性能更好,且能扩展(有更多子类) **
四、死锁
不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等对方先放弃;出现死锁,不会出现异常,只是所有的线程都处于阻塞状态,无法继续
public class DeadLock {
public static void main(String[] args) {
StringBuffer s1=new StringBuffer("");
StringBuffer s2=new StringBuffer("");
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
synchronized (s1){
s1.append("a");
s2.append("b");
System.out.println("第一次输出:"+s1+""+s2);
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (s2){
s1.append("c");
s2.append("d");
System.out.println("第3次输出:"+s1+""+s2);
}
}
}
}).start();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
synchronized (s2){
s1.append("a");
s2.append("b");
System.out.println("第2次输出:"+s1+""+s2);
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (s1){
s1.append("c");
s2.append("d");
System.out.println("第4次输出:"+s1+""+s2);
}
}
}
}).start();
}
}
五、线程通信
使用两个线程打印1-100,线程1、线程2交替打印
public class PrintNum implements Runnable {
private int num=1;
@Override
public void run() {
while(true){
synchronized (this){
notify();//唤醒阻塞的其他线程,但是自己在锁里面,也就是自己还拿着锁
if(num<=100){
System.out.println("线程"+Thread.currentThread().getName()+"打印数字:"+(num++));
}
try {
wait(); //当前的线程阻塞,并且释放同步监视器
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
面试题:
1、wait和notify和notifyAll
wait:阻塞并释放同步监视器
notify:唤醒被wait的一个线程;若有多个线程,则唤醒高优先级的一个
notifyAll:唤醒所有被wait的线程
注意:
wait、notify、notifyAll必须定义在同步代码块或同步方法中,
wait、notify、notifyAll的调用者必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器**
wait、notify、notifyAll定义在java.lang.Object下
2、wait和sleep
共同:都会进入阻塞
不同:
wait必须定义在同步代码块或同步方法中,sleep任意位置;
wait定义在java.lang.Object下,sleep定义在Thread下
wait会释放同步监视器,sleep不会;
wait只有notify才会 不阻塞 ,sleep时间过了自动 不阻塞
**