Effective C++改善程序与设计的55个具体做法-4、设计与声明
前言
“让接口容易被正确使用,不容易被误用”。这个准则设立了一个舞台,让其他更专精的准则对付一个大范围的题目,包括正确性、高效性、封装性、维护性、延展性,以及协议的一致性。
条款18:让接口容易被正确使用,不易被误用
欲开发一个"容易被正确使用,不容易被误用"的接口,首先必须考虑客户可能做出
什么样的错误。假设设计一个表现日期的class设计构造函数:
class Date {
public:
Date(int month, int day, int year);
...
};
Date d(30,3,1995); //应该是3,30
...
许多客户端错误可以导入新类型而获得预防。
struct Day {
explicit Day(int d):val(d){}
int val;
};
struct Month {
explicit Month(int m):val(m){}
int val;
};
struct Year {
explicit Year(int y):val(y){}
int val;
};
class Date {
public:
Date(const Month&m, const Day&d, const Year& y);
};
Date d(30, 3, 1995); //错误!不正确的类型
Date d(Day(30), Month(3), Year(1995));//错误!不正确的类型
Date d(Month(3), Day(30), Year(1995));//OK,正确类型
class Month {
public:
static Month Jan() { return Month(1); } //函数,返回有效月份
static Month Feb() { return Month(2); }
...
static Month Dec() { return Month(12); }
...
private:
explicit Month(int m); //这是月份的专属数据
};
请记住
- 好的接口很容易被正确使用,不容易被误用,我们应该在我们的所有接口中努力达成这些性质。
- “促进正确使用”的办法包括接口的一致性,以及与内置类型的行为兼容。
- “阻止误用”的办法包括建立新类型、限制类型上的操作,束缚对象值,以及消除客户的资源管理责任。
- tr1::shared_ptr支持定制型删除器(custom deleter)。这可防范DLL问题,可被用来自动解除互斥锁等等。
条款19:设计class犹如设计type
如何设计高效的classes呢?几乎每一个class都要求你面对以下提问:
-
新type的对象应该如何被创建和销毁?
这会影响到class的构造函数和析构函数以及内存分配和释放函数的设计
-
对象的初始化和对象的赋值该有什么样的差别?
这个答案决定你的构造和赋值操作符的行为,以及其间的差异。很重要 的是别混淆了"初始化"和"赋值",因为它们对应于不同的函数调用。
-
新type的对象如果被passed by value(以值传递),意味着什么?
记住,copy构造函数用来定义一个type的pass-by-value该如何实现。
-
什么是新type的“合法值”?
对class成员变量而言,通常只有某些数值集是有效的。哪些数值集决定 了你的成员函数必须进行的错误检查工作。它也影响函数抛出的异常、 以及函数异常明细列。
-
你的新type需要配合某个继承图系(inheritance graph)吗?
如果继承自某些既有的classes,就受到那些classes的设计束缚, 特别是受到“它们的函数是virtual或non-virtual”的影响。如果 允许其他classes继承你的class,那会影响你所声明的函数是否为virtual。
-
你的新type需要什么样的转换?
-
什么样的操作符和函数对此新type而言是合理的?
-
什么样的标准函数应该驳回?
-
谁该取用新type的成员?
-
什么是新type的“未声明接口”(undeclared interface)?
-
你的新type有多么一般化?
-
你真的需要一个新type吗?
条款20:宁以pass-by-reference-to-const替换pass-by-value
缺省情况下C++以by value方式传递对象至函数。除非另外指定,否则函数参数
都是以实际实参的复件为初值,而调用端所获得的亦是函数返回值的一个复件。
这些复件系由对象的copy构造函数产出,这可能使得pass-by-value成为昂贵的操作。
class Person {
public:
Person();
virtual~Person();
private:
std::string name;
std::string address;
};
class Student :public Person {
public:
Student();
~Student();
private:
std::string schoolName;
std::string schoolAddress;
};
bool validateStudent(Student s);
Student plato;
bool platoIsOK = validateStudent(plato);
以by value方式传递一个Student对象,总体成本是“六次构造六次析构”!!!
回避那些构造和析构的动作,通过pass by reference-to-const:
bool validateStudent(const Student &s);
这种传递方式效率高的多:没有任何构造函数或析构函数被调用,因为没有任何
新的对象被创建。
class Window {
public:
std::string name() const;
virtual void display() const;
};
class WindowWithScrollBars :public Window {
public:
virtual void display()const;
};
假设你写个打印窗口函数名称,然后显示该窗口
void printNameAndDisplay(Window w) //不正确,参数可能被切割
{
std::cout << w.name();
w.display();
}
解除切割(slicing)问题的办法,就是以by reference-to-const的方式传递w
void printNameAndDisplay(const Window&w)
{
std::cout << w.name();
w.display();
}
请记住
- 尽量以pass-by-reference-to-const替换pass-by-value。前者通常比较高效,并可避免切割问题。
- 以上规则并不适用于内置类型,以及STL的迭代器和函数对象,对它们而言pass-by-value往往比较适当。
条款21:必须返回对象时,别妄想返回其reference
不要返回局部变量的引用
const Rational& operator*(const Rational & lhs, const Rational & rhs)
{
Rational result(lhs.n*rhs.n, lhs.d*rhs.d);
return result; //不要返回局部变量的引用,局部变量在函数退出前被销毁
}
请记住
- 绝不要返回pointer或reference指向一个local stack对象,或返回reference指向一个heap-allocated对象,或返回pointer或reference指向一个local static对象而有可能需要多个这样的对象。
条款22:将成员变量声明为private
class AccessLevels {
public:
int getReadOnly()const { return readOnly; }
int setReadWrite(int value) { readWrite = value; }
int getReadWrite()const { return readWrite; }
void setWriteOnly(int value) { writeOnly = value; }
private:
int noAcess;
int readOnly;
int readWrite;
int writeOnly;
};
请记住
- 切记将成员变量声明为private。这可赋予客户访问数据的一致性,可细微划分访问控制、允诺约束条件获得保证,并提供class作者以充分的实现弹性。
- protected并不比public更具有封装性。
条款23:宁以non-member、non-friend替换member函数
class WebBrowser {
public:
//调用clearCache,clearHistory和removeCookies
void clearEverything();
};
class WebBrowser {
public:
void clearCache();
void clearHistory();
void removeCookies();
};
void clearBrowser(WebBrowser&wb)
{
wb.clearCache();
wb.clearHistory();
wb.removeCookies();
}
将所有的便利含还是放在多个头文件内但隶属同一个命名空间,意味客户可以轻松
扩展这一组便利函数。
//头文件 "webbrowser.h"
namespace WebBrowserStuff {
class WebBrowser{};
//... //核心技能,例如几乎所有用户都需要
//non-member函数
}
//头文件"webbrowserbookmarks.h"
namespace WebBrowserStuff {
//... //与书签相关的便利函数
}
//头文件"webbrowsercookies.h"
namespace WebBrowserStuff {
//... //与cookie相关的便利函数
}
请记住
- 宁可拿non-member non-friend函数替换member函数。这样做可以增加封装性、包裹弹性和技能扩展性。
条款24:若所有参数皆需类型转换,请为此采用non-member函数
请记住
- 如果你需要为某个函数的所有参数(包括被this指针所指的那个隐喻参数)进行类型转换,那么这个函数必须是个non-member。
条款25:考虑写一个不抛异常的swap函数
namespace std {
template<typename T>
void swap(T&a, T&b) {
T temp(a);
a = b;
b = temp;
}
}
class WidgetImpl {
public:
...
private:
int a, b, c;
std::vector<double> v; //意味着复制时间很长
...
};
class Widget {
public:
Widget(const Widget&rhs);
Widget&operaor = (const Widget&rhs)
{
*pImpl = *(rhs.pImpl);
}
private:
WidgetImpl *pImpl; //指针,所指的对象内含Widget数据
};
请记住
- 当std::swap对你的类型效率不高时,提供一个swap成员函数,并确定这个函数不抛出异常。
- 如果你提供一个member swap,也该提供一个non-member swap用来调用前者。对于classes(而非templates),也请特化std::swap
- 调用swap时应针对std::swap使用using 声明式,然后调用swap并且不带任何"命名空间资格修饰"。
- 为“用户定义类型”进行std templates全特化是好的,但千万不要尝试在std内加入某些对std而言全新的东西。