改善程序设计的55个具体做法(一)

让自己习惯C++

条款01:视C++为一个语言联邦

  •  C。 说到底C++仍是以C为基础。区块(blocks)、语句(statements)、预处理器(preprocessor)、内置数据类型(build-in data type)、数组(arrays)、指针(pointers)等统统来自C。许多时候C++对问题的解法其实不过就是较高级的C解法(例如条款2谈到预处理器之外的另一种选择,条款13谈到以对象管理资源),但当你以C++内的C成分工作时,高效编程守则映照出C语言的局限:没有模板(templates)、没有异常(exceptions)、没有重载(overloading)等...
  • Object-Oriented C++。这部分也就是C with Classes所诉求的:classes(包括构造函数和析构函数),封装(encapsulation)、继承(inheritance)、多态(polymorphism)、virtual函数(动态绑定)......等等。这一部分是面向对象设计之古典守则在C++最直接的实施。
  • Template C++。这是C++的泛型编程(generic programming)部分,也是大多数程序员经验最少的部分。template相关考虑与设计已弥漫整个C++,良好编程守则中“唯template适用”的特殊条款并不罕见(例如条款46谈到调用template function时如何协助类型转换)。实际上由于template威力强大,它们带来崭新的变成范型(programming paradigm),也就是所谓的template metaprogramming(TMP,模板元编程)。条款48对此提供了一份概述,但除非你是template激进团队的中坚骨干,大可不必担心这些。TMP相关规则很少与C++主流编程互相影响。
  • STL。STL是一个template程序库,看名称也知道,但它是非常特殊的一个。它对容器(containers)、迭代器(iterators)、算法(algorithms)以及函数对象(function objects)的规约有极佳的紧密配合与协调,然而templates及程序库也可以其他想法建置出来。STL有自己特殊的办事方式,当你同STL一起工作,你必须遵守他的规约。

        C++并不是一个带有一组守则的一体语言:他是从四个次语言组成的联邦政府,每个次语言都有自己的规约。记住这四个次语言,你就会发现C++容易了解很多。

请记住

  • C++高效编程守则视状况而变化,取决于你使用C++的哪一部分。

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