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普通函数作为回调函数
和C语言大致相同
typedef int (*pGeneralFun)(int, int); // 定义函数指针
int sum(int a, int b) {
return a + b;
}
void result(pGeneralFun fun, int a, int b) { // 定义接口函数,在接口函数内实现回调函数的调用
cout << (*fun)(a, b) << endl;
}
int main()
{
result(sum, 1, 2);
return 0;
}
类的成员函数作为回调函数
类的静态成员函数作为回调函数
在类外定义接口函数
typedef int(*pGeneralFun)(int, int); // 类的静态成员函数的函数指针与普通函数一致
class Test {
public:
static int Max(int a, int b) {
return a >= b ? a : b;
}
};
void result(pGeneralFun fun, int a, int b) { // 类的静态成员函数的接口函数定义与普通函数一样
cout << (*fun)(a, b) << endl;
}
int main()
{
result(Test::Max, 1, 2);
return 0;
}
在类内定义接口函数
typedef int(*pGeneralFun)(int, int); // 类的静态成员函数的函数指针与普通函数一致
class Test {
public:
static int Max(int a, int b) {
return a >= b ? a : b;
}
void result(pGeneralFun fun, int a, int b) { // 在类内部定义接口函数,定义形式与类外一样
cout << (*fun)(a, b) << endl;
}
};
int main()
{
Test test;
test.result(Test::Max, 5, 6); // 调用在类内定义的接口函数
return 0;
}
在类A中定义回调函数,在类B中定义接口函数
typedef int (*pGeneralFun)(int, int);
class A{
public:
static int Max(int a, int b){ // 在类 A 中定义回调函数
return a>=b?a:b;
}
};
class B{
public:
void result(pGeneralFun fun, int a, int b){
cout<<(*fun)(a, b)<<endl;
}
};
void main(){
B b;
A a;
b.result(A::Max, 4, 5);
}
小结:
当类内的成员函数为静态成员函数时,将该函数作为回调函数,使用的方式与普通函数基本上没有区别。只是当接口函数定义在类的内部时,调用接口函数要使用对象名。
类的非静态成员函数作为回调函数
在类外定义接口函数
class Test; // 在定义函数指针之前必须先声明类
typedef int (Test::* pClassFun)(int, int); // 定义函数指针
class Test {
public:
int sum(int a, int b) {
return a + b;
}
};
void result(Test* test, pClassFun fun, int a, int b) { // 在定义接口函数时要传入一个对象
cout << (test->*fun)(a, b) << endl;
}
int main()
{
Test test;
result(&test, &Test::sum, 3, 4); // 对于非静态成员,要使用&来创建指向成员的指针
return 0;
}
在类内定义接口函数
class Test;
typedef int(Test::* pClassFun)(int, int);
class Test {
public:
int sum(int a, int b) {
return a + b;
}
void result(pClassFun fun, int a, int b) {
cout << (this->*fun)(a, b) << endl; // 必须要用隐含的 this 指针来指向传入的函数
}
};
int main()
{
Test test;
test.result(&Test::sum, 3, 4);
return 0;
}
在类 A 内定义回调函数,在类 B 内定义接口函数
方式一
class A; // 必须先声明类 A
typedef int(A::* pClassFun)(int, int);
class A {
public:
int sum(int a, int b) {
return a + b;
}
};
class B {
public:
void result(A* test, pClassFun fun, int a, int b) {
cout << (test->*fun)(a, b) << endl;
}
};
int main()
{
A a;
B b;
b.result(&a, &A::sum, 2, 3);
return 0;
}
转载自:https://blog.csdn.net/xhj_enen/article/details/83789038