C++: 变量和基本类型要点小结

列表初始化

  • int a = 0;
    int a = {0};
    int a(0);
    int a{0};
    
  • 形如a{}的成为列表初始化,当使用{}且存在丢失信息风险的时候,编译器会报错,例如

    long double d = 3.1415926;
    int e{d};// 报错
    int f(d);// 不报错
    

声明与定义

  • 变量声明规定了变量的类型和名字,定义在此基础上还申请存储空间
  • 变量只能被定义一次,但是可以被多次声明
    extern int i;	//声明而非定义i
    int j;	//声明且定义j
    

名字的作用域

  • 函数体之外定义:全局作用域
    函数体之内定义:块作用域
  • 允许在内层定义域重新定义外层已有的名字

引用

  • 引用并非对象,他只是已有对象的别名

空指针

-C: NULL
C++: nullptr

auto类型说明符

  • 不知道具体类型,可以通过初始值推断,因此auto定义的变量必须有初始值

decltype类型说明符

  • 选择并返回操作数的数据类型,例如
    int a = 10;
    decltype(a) b = 4;  // b是int类型
    
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