Iterator
Iterator是一个接口,为不同数据结构提供统一接口
任何数据结构只要部署 Iterator 接口,就可以完成遍历操作
可以使用for…of
一种数据结构只要部署了 Iterator 接口,我们就称这种数据结构是“可遍历的”(iterable)
一个数据结构只要具有Symbol.iterator属性,就可以认为是“可遍历的”(iterable)
所以Symbol.iterator属性实现Iterator 接口,有Symbol.iterator属性,就是可遍历的。
如果原生具有Symbol.iterator属性,for…of循环会自动遍历它们,如果没有需要自己部署
const obj = {
[Symbol.iterator] : function () {
return {
next: function () {
return {
value: 1,
done: true
};
}
};
}
};
//对象obj是可遍历的(iterable),因为具有Symbol.iterator属性
调用Symbol.iterator这个属性,就会返回一个遍历器对象。
每次调用next方法,都会返回一个代表当前成员的信息对象,具有value和done两个属性。
凡是部署了Symbol.iterator属性的数据结构,即不用任何处理,就可以被for…of循环遍历
原生具备 Iterator 接口的数据结构如下:
Array
Map
Set
String
TypedArray
函数的 arguments 对象
NodeList 对象
//调用Symbol.iterator这个属性
let arr = ['a', 'b', 'c'];
let iter = arr[Symbol.iterator]();
iter.next() // { value: 'a', done: false }
iter.next() // { value: 'b', done: false }
iter.next() // { value: 'c', done: false }
iter.next() // { value: undefined, done: true }
Generator
Generator 函数是 ES6 提供的一种异步编程解决方案
Generator 函数是一个状态机,封装了多个内部状态,执行 Generator 函数会返回一个遍历器对象(可以依次遍历 Generator 函数内部的每一个状态)。
function* helloWorldGenerator() {
yield 'hello';
yield 'world';
return 'ending';
}
var hw = helloWorldGenerator();
上面代码定义了一个 Generator 函数helloWorldGenerator,它内部有两个yield表达式(hello和world),即该函数有三个状态:hello,world 和 return 语句(结束执行)
调用 Generator 函数后,该函数并不执行,返回的是一个遍历器对象(一个指向内部状态的指针对象)
下一步,必须调用遍历器对象的next方法,使得指针移向下一个状态hw.next() // { value: 'hello', done: false }
yield表达式是暂停执行的标记,而next方法可以恢复执行
遇到return语句就结束,如果没有return语句,就执行到函数结束
与 Iterator 接口的关系
由于 Generator 函数就是遍历器生成函数,因此可以把 Generator 赋值给对象的Symbol.iterator属性,从而使得该对象具有 Iterator 接口
var myIterable = {};
myIterable[Symbol.iterator] = function* () {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
};
[...myIterable] // [1, 2, 3]
上面代码中,Generator 函数赋值给Symbol.iterator属性,从而使得myIterable对象具有了 Iterator 接口,可以被…运算符遍历了。
Generator 函数执行后,返回一个遍历器对象。该对象本身也具有Symbol.iterator属性,执行后返回自身