Java常见设计模式

Java常见设计模式

一、工厂设计模式

  简单工厂模式:将创建对象的逻辑判断放在了工厂类中(第三方类),客户并不知道具体有哪些类,客户端需要什么商品只需要修改工厂类的调用而不需要修改客户端,降低了客户端与具体商品的依赖,但违背了开闭原则(在新增具体类的时候,必须修改工厂类)
  工厂方法模式:设置工厂接口,将实例化产品的操作延迟到工厂接口的子类中实行,符合开闭原则,但在客户端中必须创建对应的工厂接口的子类实例。横向扩展很方便,若有新的产品要生产,只需要创建对应的产品类与工厂类即可,不需要修改原有的代码。
  抽象工厂模式:进一步的扩展了工厂方法模式,使得一个工厂对应多个产品(一个产品组,相互之间存在依赖关系的产品的集合),扩展比较灵活。

二、代理设计模式

  静态代理:通过代理实现被代理类相关功能的增强,代理类引用被代理类的对象(可通过构造方法),代理类与被代理类实现同一个接口,在代理类实现接口的方法中,调用被代理类实现接口的方法(真实业务)+在代理类中定义的其他用于辅助真实业务操作的方法(辅助方法)。eg:真实业务类(买房子的人),代理类(中介),中介与购房者都实现了买房的接口,中介为购房者提供购房前后的相关服务,增强了购房者买房子的功能。
  动态代理:动态代理本质和静态代理是一样的,都是在代理类中对实际业务类进行了功能上的拓展,只不过,动态代理的代理类是在运行时由系统产生,代替了静态代理一个一个创建代理类的方法。(invoke()->通过反射Method.invoke()调用被代理类的真实业务方法)
   动态代理流程:使用动态代理工厂生成动态代理类实例proxy->调用proxy中的方法->调用newProxyInstance的参数h的invoke()方法->根据invoke()方法中的逻辑调用其他方法->完成动态代理
   JDK动态代理:主要代理实现了接口的类,使用接口来定义好操作的规范,然后通过Proxy类产生的代理对象调用被代理对象的操作,这个操作被分发给InvocationHandler接口的invoke()方法具体执行。
   cgLib动态代理:Spring AOP的底层实现,可以代理没有实现接口的类,代理类通过实现MethodInterceptor接口中的intercept()方法,并在代理工厂类中通过Enhancer对象进行相关操作。

三、单例设计模式

  主要操作:
   ①构造方法私有化
   ②单例类提供一个静态对象
   ③单例类提供一个静态方法返回该唯一的静态对象
  分类:
   饿汉式:静态对象定义时完成实例化,写法简单,线程安全,没有达到Lazy Loading的效果,如果始终未使用该实例,则会造成内存浪费;
   懒汉式:第一次使用时才实例化,延迟加载,效率更高,存在线程安全问题,需要使用双重检验锁模式(两个if一个sync)+volatile禁止指令重排机制

四、模板设计模式

  在抽象类finial修饰的方法中定义一个算法的骨架,并将一些具体步骤通过抽象方法延迟到子类中实现,模板模式使得子类在不改变算法结构的基础上,重新定义算法中的某些步骤。实现解耦。将核心的算法用final修饰(几个子类相同的步骤),核心算法调用其他抽象方法(子类中分别实现)
  eg:抽象类:冲泡,核心方法:冲泡法,核心方法步骤:煮水+加东西+倒入杯中+加调料,所有子类共用方法:煮水+倒入杯中;延迟到子类实现的抽象方法:加东西+加调料。

五、生产消费者模型

  原理:生产消费者模式主要是将生产者与消费者解耦,通过一个容器来解决生产者和消费者的强耦合问题,生产者消费者彼此之间不直接通讯,而是通过阻塞队列来进行通讯。
  流程:生产者生产完数据之后不用等待消费者处理,直接扔给阻塞队列,消费者也不找生产者要数据,而是直接从阻塞队列中取得,阻塞队列相当于一个缓冲区,平衡了生产者与消费者的处理能力,使得生产者与消费者是两个完全独立的并发主体。

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1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧课程内容和目标本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。

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