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原创 C# 常用数据结构的原理和性能

原理:开辟连续空间存储固定长度的值或者引用;有点:因为连续空间有助于提高读写速度和访问速度。缺点:删除需要移动后面元素(如果删除的是最后一个则不一样)同理插入也是一样;固定长度缺乏灵活性,一旦创建无法修改长度,有可能浪费空间;插入删除性能低下。

2024-07-12 10:02:44 615

原创 UnityShader内置函数和一些CG函数

Unity shader

2022-08-10 17:26:16 700 2

原创 unity 四元数

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2022-02-23 16:26:51 2136

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