线程通信:生产者和消费者,生成者需等队列有空间才能放入数据,队列满时生产者交出使用权,消费者开始消费,队列有空间了生产者继续放入。
1、wait/notify机制
public class ThreadTest {
public static Object objcet = new Object();
public static void main(String[] args){
Thread thread1 = new Thread(new Thread1());
Thread thread2 = new Thread(new Thread2());
thread1.start();
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
thread2.start();
}
static class Thread1 implements Runnable {
@Override
public void run() {
synchronized (objcet) {
System.out.println("线程" + Thread.currentThread().getName() + "获取到了锁");
try {
System.out.println("线程" + Thread.currentThread().getName() + "阻塞并释放锁");
objcet.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("线程" + Thread.currentThread().getName() + "执行完成");
}
}
}
static class Thread2 implements Runnable {
@Override
public void run() {
synchronized (objcet) {
System.out.println("线程" + Thread.currentThread().getName() + "获取到了锁");
objcet.notify();
System.out.println("线程" + Thread.currentThread().getName() + "唤醒了阻塞的锁");
}
System.out.println("线程" + Thread.currentThread().getName() + "执行完成");
}
}
}
2、Condition
- 接口,依赖于Lock接口,生成Condition的基本代码是 lock.newCondition()。
- 方法:await()、signal()、signalAll(),对应Object的wait、notify、notifyAll。Condition的方法必须在lock.lock和lock.unlock之间才可使用。
private Lock lock = new ReentrantLock();
//使用多个Condition实现通知部分线程,实际上是一种分组机制,将对临界资源进行访问的线程进行分组。
public Condition conditionA = lock.newCondition();
public Condition conditionB = lock.newCondition();
conditionA.await();//线程等待、阻塞
conditionA.signalAll();//只能唤醒绑定到conditionA上的线程,就是用同一个condition对象调用await()方法进入阻塞的线程。
3、管道:PipedInputStream 与 PipedOutputStream
PipedInputStream实例对象必须和PipedOutputStream实例对象进行连接产生一个通信管道,一个线程的output写数据,另外一个线程的input可以读数据,完成通信。
4、join方式
5、阻塞队列
BlockingQueue,put放元素,队列满时阻塞该线程,take取元素,队列空时阻塞该线程。