后台开发面试C++(STL)

目录

map和set有什么区别,分别又是怎么实现的

STL有什么基本组成

STL中map与multimap

vector和list的区别,应用,越详细越好

1)Vector

2)List

vector,list区别

请你来说一下STL中迭代器的作用,有指针为何还要迭代器

vector中size()和capacity()取值

Vector的reserve和resize详解


map和set有什么区别,分别又是怎么实现的

map和set都是C++的关联容器,其底层实现都是红黑树(RB-Tree)

map和set区别在于:

(1)map中的元素是key-value(关键字—值)对儿   set与之相对就是关键字的简单集合

(2)set的迭代器是const的,不允许修改元素的值;map允许修改value,但不允许修改key。

(3)map支持下标操作,set不支持下标操作。

STL有什么基本组成


他们之间的关系:分配器给容器分配存储空间,算法通过迭代器获取容器中的内容,仿函数可以协助算法完成各种操作,配接器用来套接适配仿函数 

STL中map与multimap

 mapMultimap
映射Map映射, 所有元素都会根据元素的键值自动被排序。多重映射。所有元素都会根据元素的键值自动被排序。
底层实现红黑树红黑树
适用场景有序键值对不重复映射有序键值对可重复映射

vector和list的区别,应用,越详细越好

1)Vector

连续存储的容器,动态数组,在堆上分配空间

底层实现:数组

两倍容量增长:

vector 增加(插入)新元素时,如果未超过当时的容量,则还有剩余空间,那么直接添加到最后(插入指定位置),然后调整迭代器。
如果没有剩余空间了,则会重新配置原有元素个数的两倍空间,然后将原空间元素通过复制的方式初始化新空间,再向新空间增加元素,最后析构并释放原空间,之前的迭代器会失效。
访问:O(1)

插入:在最后插入(空间够):很快

在最后插入(空间不够):需要内存申请和释放,以及对之前数据进行拷贝。
在中间插入(空间够)    :内存拷贝
在中间插入(空间不够):需要内存申请和释放,以及对之前数据进行拷贝。
删除:在最后删除:很快

在中间删除:内存拷贝
适用场景:经常随机访问,且不经常对非尾节点进行插入删除。

2)List

动态链表,在堆上分配空间,每插入一个元数都会分配空间,每删除一个元素都会释放空间。
底层:双向链表
访问:随机访问性能很差,只能快速访问头尾节点。
插入:很快,一般是常数开销
删除:很快,一般是常数开销
适用场景:经常插入删除大量数据

vector,list区别

1)vector底层实现是数组;list是双向链表。
2)vector支持随机访问,list不支持。
3)vector是顺序内存,list不是。
4)vector在中间节点进行插入删除会导致内存拷贝,list不会。
5)vector一次性分配好内存,不够时才进行2倍扩容;list每次插入新节点都会进行内存申请。
6)vector随机访问性能好,插入删除性能差;list随机访问性能差,插入删除性能好。

vector拥有一段连续的内存空间,如果需要高效的随即访问,而不在乎插入和删除的效率,使用vector。
list拥有一段不连续的内存空间,如果需要高效的插入和删除,而不关心随机访问,则应使用list。


请你来说一下STL中迭代器的作用,有指针为何还要迭代器

迭代器不是指针,是类模板,表现的像指针。

本质是封装了原生指针,是指针概念的一种提升(lift),提供了比指针更高级的行为,相当于一种智能指针,他可以根据不同类型的数据结构来实现不同的++,--等操作。

迭代器返回的是对象引用而不是对象的值,所以cout只能输出迭代器使用*取值后的值而不能直接输出其自身。


vector中size()和capacity()取值

vector v;此时没有初始化,所以size()和capacity()都是0;

cout<<v.size()<<endl<<v.capacity()<<endl;
v.push_back(1);
cout<<v.size()<<endl<<v.capacity()<<endl;//此时容器内有一个元素了,那么size()和capacity()都是1
v.push_back(1);
cout<<v.size()<<endl<<v.capacity()<<endl;//此时容器内能够提供的空间capacity()不够用了,需要申请内容,申请多少呢,申请后的大小应该是以前的2倍,那就应该是2了,此时有两个元素,size()为2,capacity()也是2
v.push_back(1);
cout<<v.size()<<endl<<v.capacity()<<endl;//此时容器能够提供的空间是2,又增加元素,不够,需要申请空间,申请后的空间为原来2倍,就是4了,那么size()为3,capacity()为4
v.push_back(1);
cout<<v.size()<<endl<<v.capacity()<<endl;//容器还能够提供一个空间,不需要申请新空间,size()为4,capacity()为4
v.push_back(1);
cout<<v.size()<<endl<<v.capacity()<<endl;//空间不够,需要申请,size()为5,capacity为8

Vector的reserve和resize详解

vector 的reserve增加了vector的capacity,但是它的size没有改变!而resize改变了vector的capacity同时也增加了它的size!
原因如下:
      reserve是容器预留空间,但在空间内不真正创建元素对象,所以在没有添加新的对象之前,不能引用容器内的元素。加入新的元素时,要调用push_back()/insert()函数。

      resize是改变容器的大小,且在创建对象,因此,调用这个函数之后,就可以引用容器内的对象了,因此当加入新的元素时,用operator[]操作符,或者用迭代器来引用元素对象。此时再调用push_back()函数,是加在这个新的空间后面的。

      两个函数的参数形式也有区别的,reserve函数之后一个参数,即需要预留的容器的空间;resize函数可以有两个参数,第一个参数是容器新的大小, 第二个参数是要加入容器中的新元素,如果这个参数被省略,那么就调用元素对象的默认构造函数。下面是这两个函数使用例子:

例子1:
vector<int> myVec;
myVec.reserve( 100 );     // 新元素还没有构造, 
                                       // 此时不能用[]访问元素
for (int i = 0; i < 100; i++ )
{ 
     myVec.push_back( i ); //新元素这时才构造
}
myVec.resize( 102 );      // 用元素的默认构造函数构造了两个新的元素
myVec[100] = 1;           //直接操作新元素
myVec[101] = 2;  
例子2:
#include <vector>
#include <iostream>
using namespace std;

int main(int argc, char* argv[])
{
    vector<int> vect;
    vect.push_back(1);
    vect.push_back(2);
    vect.push_back(3);
    vect.push_back(4);
    vect.reserve(100);
    cout<<vect.size()<<endl;  //size为4,但是capacity为100
    int i = 0;
    for (i = 0; i < 104; i++)
    {
        cout<<vect[i]<<endl;
    }
    return 0;
}

 

 

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