前言
随着移动开发技术的日渐成熟,一些厂商开始考虑跨平台技术的解决方案,从早期的Cordova、Xamarin,再到后来的React Native和Weex等等,可谓是百家齐放,每种框架都有各自的优缺点,但目标都是一致的,就是提升应用的开发效率,降低研发成本,一套代码运行多个平台。这些框架除了Xamarin外都是采用Web端技术开发移动端应用,但提供比Web更好的用户体验。
以上框架中Cordova其实是一个Webapp框架,提供了针对iOS、Android、WP、BlackBerry等不同系统最常用的Native API调用能力,其本质还是由webkit做UI渲染,因此其性能和原生相比还有很大差距;而Xamarin笔者了解不多,又是个收费的项目,不再做扩展,有兴趣的可自行了解;React Native和Weex原理基本一样,都是基于js的开发框架,React Native基于React.js,Weex基于Vue.js,其本质都是通过虚拟DOM驱动原生组件的渲染,因此性能和体验比较接近原生,然而其需要通过桥接器来驱动原生渲染的过程,导致其在性能上与原生还是有一定差距。基于以上框架的缺点,Flutter框架应运而生。
Flutter面世
Flutter是Google在2015年推出的移动UI框架,可快速在iOS和Android上构建高质量的原生用户界面。
Flutter第一次亮相于2015年5月Dart开发者峰会上,初始名字叫做“Sky”,后更名为Flutter,Flutter使用Dart语言开发,Dart是Google于2011年推出的