MVC即Model-View-Controller。M:逻辑模型,V:视图模型,C:控制器。
MVC模式下,系统框架的类库被划分为3种:模型(Model)、视图(View)、控制器(Controller)。模型对象负责建立数据结构和相应的行为操作处理。视图对象负责在屏幕上渲染出相应的图形信息展示给用户看。控制器对象负责截获用户的按键和屏幕触摸等事件,协调Model对象和View对象。
用户与视图交互,视图接收并反馈用户的动作;视图把用户的请求传给相应的控制器,由控制器决定调用哪个模型,然后由模型调用相应的业务逻辑对用户请求进行加工处理,如果需要返回数据,模型会把相应的数据返回给控制器,由控制器调用相应的视图,最终由视图格式化和渲染返回的数据,对于返回的数据完全可以增加用户体验效果展现给用户。
一个模型可以有多个视图,一个视图可以有多个控制器,一个控制器也可以有多个模型。
(1)、模型(Model)
适合做一些业务逻辑处理,比如数据库存取操作,网络操作,复杂的算法,耗时的任务等都在model层处理。
Model是一个应用系统的核心部分,代表了该系统实际要实现的所有功能处理。比如:在视频播放器中,模型代表一个视频数据库及播放视频的程序函数代码;在拍照应用中,模型代表一个照片数据库,及看图片时的程序函数代码。在一个电话应用中,Model代表一个电话号码簿,以及拨打电话和发送短信的程序函数代码。
Model在values目录下通过xml文件格式生成,也可以通过硬编码的方式直接Java代码生成。View和Model是通过桥梁Adapter来连接起来。
(2)、视图(View)
应用层中处理数据显示的部分,XML布局可以视为V层,显示Model层的数据结果。
View是软件应用传送给用户的一个反馈结果。它代表软件应用中的图形展示、声音播放、触觉反馈等职责。视图的根节点是应用程序的自身窗口。比如,视频播放器中可能包含当前播放的画面,这个画面就是一个视图。另一个视图组件可能是该视频的文字标题。再一个就是一些播放按键,比如:Stop、Start、Pause等按钮。
View在layout目录下通过xml文件格式生成,用findViewById()获取;也可以通过硬编码的方式直接Java代码生成。
(3)、控制器(Controller)
在Android中,Activity处理用户交互问题,因此可以认为Activity是控制器,Activity读取V视图层的数据(eg.读取当前EditText控件的数据),控制用户输入(eg.EditText控件数据的输入),并向Model发送数据请求(eg.发起网络请求等)。
Controller在软件应用负责对外部事件的响应,包括:键盘敲击、屏幕触摸、电话呼入等。Controller实现了一个事件队列,每一个外部事件均在事件队列中被唯一标识。框架依次将事件从队列中移出并派发出去。
在MVC模式中我们发现,其实控制器Activity主要是起到解耦作用,将View视图和Model模型分离,虽然Activity起到交互作用,但是找Activity中有很多关于视图UI的显示代码,因此View视图和Activity控制器并不是完全分离的,也就是说一部分View视图和Contronller控制器Activity是绑定在一个类中的。
MVC的优点:
(1)耦合性低。所谓耦合性就是模块代码之间的关联程度。利用MVC框架使得View(视图)层和Model(模型)层可以很好的分离,这样就达到了解耦的目的,所以耦合性低,减少模块代码之间的相互影响。
(2)可扩展性好。由于耦合性低,添加需求,扩展代码就可以减少修改之前的代码,降低bug的出现率。
(3)模块职责划分明确。主要划分层M,V,C三个模块,利于代码的维护。