数据类型
变量、常量
字符串+转义字符+注释
函数
数组
操作符
常见关键字
define 定义常量和宏
指针
结构体
什么是C语言?
C语言是一门通用计算机编程语言,广泛应用于底层开发。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编 译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。
尽管C语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着良好跨平台的特性,以一个标准规格写出的C语言程序 可在许多电脑平台上进行编译,甚至包含一些嵌入式处理器(单片机或称MCU)以及超级电脑等作业平台。
二十世纪八十年代,为了避免各开发厂商用的C语言语法产生差异,由美国国家标准局为C语言制定了一套完 整的美国国家标准语法,称为ANSI C,作为C语言最初的标准。 [1] 目前2011年12月8日,国际标准化组织 (ISO)和国际电工委员会(IEC)发布的C11标准是C语言的第三个官方标准,也是C语言的最新标准,该标 准更好的支持了汉字函数名和汉字标识符,一定程度上实现了汉字编程。
C语言是一门面向过程的计算机编程语言,与C++,Java等面向对象的编程语言有所不同。
其编译器主要有Clang、GCC、WIN-TC、SUBLIME、MSVC、Turbo C等。
数据类型
char //字符数据类型
short //短整型
int //整形
long //长整型
long long //更长的整形
float //单精度浮点数
double //双精度浮点数
为什么出现这么的类型?
存在这么多的类型,其实是为了更加丰富的表达生活中的各种值
每种类型的大小是多少?
#include<stdio.h>
int main() {
printf("%d\n", sizeof(char));
printf("%d\n", sizeof(short));
printf("%d\n", sizeof(int));
printf("%d\n", sizeof(long));
printf("%d\n", sizeof(long long));
printf("%d\n", sizeof(float));
printf("%d\n", sizeof(double));
return 0;
}
输出:1 2 4 4 8 4 8
变量、常量
不变的值,C语言中用常量的概念来表示,变得值C语言中用变量来表示。
定义变量的方法
int age = 150;
float weight = 45.5f;
char ch = 'w'
变量的分类
局部变量
全局变量
当局部变量和全局变量同名的时候,局部变量优先使用
变量的使用
变量的作用域和生命周期
作用域
作用域(scope),程序设计概念,通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效/可用的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域
- 局部变量的作用域是变量所在的局部范围。
- 全局变量的作用域是整个工程。
生命周期
变量的生命周期指的是变量的创建到变量的销毁之间的一个时间段
- 局部变量的生命周期是:进入作用域生命周期开始,出作用域生命周期结束。
- 全局变量的生命周期是:整个程序的生命周期。
常量
C语言中的常量和变量的定义的形式有所差异。
C语言中的常量分为以下以下几种:
字面常量
const 修饰的常变量
#define 定义的标识符常量
枚举常量
#include <stdio.h>
enum Sex {
MALE,//枚举常量
FEMALE,
SECRET
};
int main() {
3.14;//字面常量
1000;//字面常量
const float pai = 3.14f; //const 修饰的常量
pai = 5.14;//ok?
#define MAX 100 //#define的标识符常量
return 0;
}
字符串+转义字符+注释
字符串
由双引号引起来的一串字符称为字符串字面值,或者简称字符串。
注:字符串的结束标志是一个 \0 的转义字符。在计算字符串长度的时候 \0 是结束标志,不算作字符串内容。
转义字符
转义字符顾名思义就是转变意思。
转义字符 释义
? 在书写连续多个问号时使用,防止他们被解析成三字母词
’ 用于表示字符常量’
\“ 用于表示一个字符串内部的双引号
\ 用于表示一个反斜杠,防止它被解释为一个转义序列符。
\a 警告字符,蜂鸣
\b 退格符
\f 进纸符
\n 换行
\r 回车
\t 水平制表符
\v 垂直制表符
\ddd ddd表示1~3个八进制的数字。 如: \130 X
\xddd ddd 表示3个十六进制数字。 如: \x030
//程序输出什么?
#include <stdio.h>
int main() {
printf("%d\n", strlen("abcdef"));
// \32被解析成一个转义字符
printf("%d\n", strlen("c:\test\32\test.c"));
return 0;
}
注释
- 代码中有不需要的代码可以直接删除,也可以注释掉
- 代码中有些代码比较难懂,可以加一下注释文字
注释有两种风格:
C语言风格的注释 /xxxxxx/
缺陷:不能嵌套注释
C++风格的注释 //xxxxxxxx
可以注释一行也可以注释多行
函数
函的特点就是简化代码,代码复用
数组
数组定义
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};//定义一个整形数组,最多放10个元素
数组使用
#include <stdio.h>
int main()
{
int i = 0;
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
for(i=0; i<10; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
printf("\n");
return 0;
}
操作符
算术操作符
+ - \ % *
移位操作符
<< >>
位操作符
& ^ |
赋值操作符
= += -= *= = &= ^= |= >>= <<=
单目操作符
! 逻辑反操作
- 负值
+ 正值
& 取地址
sizeof 操作数的类型长度(以字节为单位)
~ 对一个数的二进制按位取
– 前置、后置-
++ 前置、后置++
** 间接访问操作符(解引用操作符)
(类型) 强制类型转换
关系操作符
>
> =
<
<=
!= 用于测试“不相等”
== 用于测试“相等”
逻辑操作符
&& 逻辑与
|| 逻辑或
条件操作符
exp1 ? exp2 : exp3
逗号表达式
exp1, exp2, exp3, …expN
下标引用、函数调用和结构成员
[] () . ->
常见关键字
关键字 typedef
typedef 顾名思义是类型定义,这里应该理解为类型重命名
//将unsigned int 重命名为uint_32, 所以uint_32也是一个类型名
typedef unsigned int uint_32;
int main() {
//观察num1和num2,这两个变量的类型是一样的
unsigned int num1 = 0;
uint_32 num2 = 0;
return 0;
}
关键字static
在C语言中: static是用来修饰变量和函数的
- 修饰局部变量
- 修饰全局变量
- 修饰函数
修饰局部变量
//代码1
#include <stdio.h>
void test() {
int i = 0;
i++;
printf("%d ", i);
}
int main() {
for(i=0; i<10; i++) {
test();
}
return 0;
}
//代码2
#include <stdio.h>
void test() {
static int i = 0;
i++;
printf("%d ", i);
}
int main() {
for(i=0; i<10; i++) {
test();
}
return 0;
}
结论:
static修饰局部变量改变了变量的生命周期,让静态局部变量出了作用域依然存在,到程序结束,生命周期才结束。
修饰全局变量
//代码1
//add.c
int g_val = 2018;
//test.c
int main() {
printf("%d\n", g_val);
return 0;
}
//代码2
//add.c
static int g_val = 2018;
//test.c
int main() {
printf("%d\n", g_val);
return 0;
}
代码1正常,代码2在编译的时候会出现连接性错误。
结论:一个全局变量被static修饰,使得这个全局变量只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使用。
修饰函数
//代码1
//add.c
int Add(int x, int y) {
return c+y;
} /
/test.c
int main() {
printf("%d\n", Add(2, 3));
return 0;
}
//代码2
//add.c
static int Add(int x, int y) {
return c+y;
}
//test.c int main() {
printf("%d\n", Add(2, 3));
return 0;
}
代码1正常,代码2在编译的时候会出现连接性错误.
结论:一个函数被static修饰,使得这个函数只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使用。
#define 定义常量和宏
//define定义标识符常量
#define MAX 1000
//define定义宏
#define ADD(x, y) ((x)+(y))
#include <stdio.h>
int main() {
int sum = ADD(2, 3);
printf("sum = %d\n", sum);
sum = 10*ADD(2, 3);
printf("sum = %d\n", sum);
return 0;
}
指针
内存
内存是电脑上特别重要的存储器,计算机中所有程序的运行都是在内存中进行的 。 所以为了有效的使用内存,就把内存划分成一个个小的内存单元,每个内存单元的大小是1个字节。
为了能够有效的访问到内存的每个单元,就给内存单元进行了编号,这些编号被称为该内存单元的地址。
变量都有地址,取出变量地址如下:
int main() {
int num = 10;
# //取出num的地址
printf("%p\n", &num); //打印地址,%p--以地址的形式打印
return 0;
}
那地址如何存储,需要定义指针变量。
int num = 10;
int *p; //p为一个整形指针变量
p = #
指针的使用实例:
#include <stdio.h>
int main() {
int num = 10;
int *p = #
*p = 20;
return 0;
}
指针变量的大小
#include <stdio.h>
int main() {
printf("%d\n", sizeof(char *));
printf("%d\n", sizeof(short *));
printf("%d\n", sizeof(int *));
printf("%d\n", sizeof(double *));
return 0;
}
结论:指针大小在32位平台是4个字节,64位平台是8个字节。
结构体
结构体是C语言中特别重要的知识点,结构体使得C语言有能力描述复杂类型。
比如描述学生,学生包含: 名字+年龄+性别+学号 这几项信息。
这里只能使用结构体来描述了。
例如:
struct Stu {
char name[20]; //名字
int age; //年龄
char sex[5]; //性别
char id[15]; //学号
};
结构体的初始化:
//打印结构体信息 struct Stu s = {"张三", 20, "男", "20180101"};
//.为结构成员访问操作符 printf("name = %s age = %d sex = %s id = %s\n", s.name, s.age, s.sex, s.id);