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原创 Java线程池浅淡

Java11 线程池的工作原理与源码分析

2022-03-15 17:29:21 963

原创 JUC包源码分析

JUC源码解析

2022-02-23 16:57:33 1569

原创 TCP中三次握手和四次挥手

文章目录TCP连接三次握手和四次挥手什么是TCPTCP头部三次握手Tips补充问题四次挥手补充问题补充TCP连接三次握手和四次挥手什么是TCPTCP 全称为Transmission Control Protocol(传输控制协议) 是面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。TCP头部[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-DnzwLuX5-1622731035701)(https://note.youdao.com/yws/res/f/WEBRESOU

2021-06-03 22:40:10 288 1

原创 三次握手和四次挥手浅谈

三次握手和四次挥手浅谈相关名词三次握手四次挥手相关名词​ ACK:代表此次报文是确认报文。​ SYN:代表此报文是建立连接报文。​ ack:代表需要下次接受的报文序号。​ seq:代表此次报文序号。​ MSL:指的是Maximum Segment Lifetime:一段TCP报文在传输过程中的最大生命周期。三次握手开始时客户端发送创建连接报文。 SYN代表请求建立连接。 seq代表此次报文序号为x。并且进入SYN-SENT(连接发送)状态。服务器监听到请求连接报文后,进入SYN-R

2020-09-13 15:32:14 145

原创 23种设计模式理解

文章目录23种设计模式理解创建型模式(5种)工厂方法模式抽象工厂模式建造者模式单例模式原型模式结构型模式(7种)适配器模式装饰器模式代理模式外观模式桥接模式组合模式享元模式行为型模式(11种)策略模式模板方法模式观察者模式迭代模式责任链模式命令模式状态模式备忘录模式访问者模式中介者模式解释器模式23种设计模式理解创建型模式(5种)工厂方法模式工厂要制造的产品类如下 一个玩具狗 一个玩具猫都实现了玩具接口interface Toy { void say();}class ToyDog

2020-08-12 22:52:20 100

原创 Java四种引用方式

文章目录Java四种引用方式强引用软引用弱引用虚引用总结Java四种引用方式强引用class TestReference{ // 方便垃圾回收时显示 @Override protected void finalize() throws Throwable { System.out.println("finalize"); }}public static void main(String[] args) { // 强引用

2020-07-16 16:30:42 219

原创 将Spring源码构建在idea中

文章目录导入spring源码创建自己的测试类总结导入spring源码从spring官网中下载spring源码:https://github.com/spring-projects/spring-framework国内网速下载github项目经常下载失败,我将源码导入自己的gitee仓库中,git地址如下:https://gitee.com/z465/spring-framework.git打开idea选择git路径(选择第3个Get from Version Control)填入上方给

2020-06-19 20:20:28 395

原创 JMM内存区域及常见锁

目录JMM内存模型概述内存间交互volatile关键字三大特性可见性有序性原子性先行发生原则常见锁1JMM内存模型概述为了保证CPU高速运算与内存速度不匹配问题,引入了缓存的概念,JMM屏蔽了底层细节展现的分为主内存、工作内存、线程。主内存存储在运行中可被多个线程共享的数据。工作内存各线程无法直接操作主内存中数据,只能将主内存数据放置工作内存,操作完成后在写回。内存间交互规定了主内存和工作内存交互方式,共包括lock、unlock、read、load、use、assign、store

2020-05-29 17:24:27 482

原创 JVM类加载器的双亲委派模型

目录双亲委派模型破坏双亲委派模型双亲委派模型站在Java虚拟机的角度来看,只存在两种不同的类加载器:一种是启动类加载器(BootstrapClassLoader),这个类加载器使用C++语言实现,是虚拟机自身的一部分;另外一种就是其他所有的类加载器,这些类加载器都由Java语言实现,独立存在于虚拟机外部,并且全都继承自抽象类java.lang.ClassLoader。自JDK 1.2以来,Java一直保持着三层类加载器、双亲委派的类加载架构。三层类加载器为(JDK9之前):启动类加载器,扩展类加

2020-05-29 08:50:50 128

原创 JVM中垃圾收集器和垃圾收集算法

目录概述垃圾收集需要确定的三件事如何判断对象已死垃圾收集算法分代收集理论标记-清除算法标记-复制算法标记-整理算法垃圾收集器新生代收集器Serial收集器ParNew收集器Parallel Scavenge收集器老年代收集器Serial Old收集器Parallel Old收集器Concurrent Mark Sweep收集器增量更新Garbage First收集器记忆集(Remember Set)卡表(Card Table)原始快照(SATB)ZGC收集器概述 虚拟机在运行过程中会产生很多对象,但如果

2020-05-28 19:08:18 662

原创 Java内存区域总结

Java内存区域运行时内存区域程序计数器(Program Counter Register)虚拟机栈(Java Virtual Machine Stack)本地方法栈方法区堆直接内存对象的创建和访问运行时内存区域 Java运行时内存区域分为两部分 一部分线程不共享的包括 程序计数器,虚拟机栈,本地方法栈。 一部分为线程共享的包括 方法区和堆。程序计数器(Program Counter Register) 保存当前线程执行的行号指示器,通过改变该计数器的值获取下一次需要运行的指令,若执行

2020-05-27 23:05:53 304

原创 Java多线程创建4种方式

目录实现方式第一种 继承Thread类第二种 实现Runnable接口第三种 实现Callable接口第四种 线程池特点实现方式第一种 继承Thread类自定义类,继承Thread类,并重写run()方法.class MyThread1 extends Thread { @Override public void run() { System.out.println("第一种方式Thread " + Thread.currentThread().getName()

2020-05-16 19:32:25 227

原创 个人学习总结-HashMap

HashMap基于1.8简介 底层维护了一个Node数组,当出现hash碰撞时,维护一个链表,当链表长度大于8且数组长度大于64,链表转化为红黑树。不是线程安全的集合,若想使用线程安全可使用Collections.synchronizedMap()方法转换,或者使用HashTable,或者使用ConcurrentHashMap,支持快速失败机制.特点 key值和value值都可为null,若key值为null的时候存于数组下标为0的位置。同键不同值会被覆盖。构造方法 /** *

2020-05-15 22:10:15 209

原创 个人学习总结-ArrayList

ArrayList 基于1.8特点底层数组,查找快,添加删除慢,不是线程安全的,支持快速失败机制.快速失败(fail-fast)->当创建迭代器遍历时,对原数组增加或删除元素则抛出异常安全失败(fail-safe)->当需要遍历时先复制一份副本进行遍历,缺点:不能遍历到复制后原数组被修改情况类定义继承AbstractList类,实现List,RandomAccess(随机访问),Cloneable(浅复制),Serializable(序列化)接口。如果仅继承Ab

2020-05-15 13:48:03 139

原创 SSM下前后端分离数据交互

SSM下前后端分离数据交互json交互后端用@RequestBody注解 用javabean或者map接受前端需要添加contentType: “application/json;charset=UTF-8”,JSON.stringify(数据)$.ajax({ url: rootUrl + '/test', dataType: "json", //返回格式为json, content

2020-05-10 10:53:39 1280

空空如也

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