Java学习08

instanceof操作符

  1. instanceof的作用:向下转型

在这里插入图片描述

  1. instanceof关键字的使用:
    a instanceof A
    判断对象a是否是类A的实例。如果是,返回true,如果不是,返回false

  2. 为什么使用instanceof关键字:
    为了避免在向下转型时出现ClassCastException的异常,我们在向下转型之前,先进行instanceof的判断,一旦返回true,就进行向下转型。如果返回false,不进行向下转型

  3. 如果B是A的父类
    则 a instanceof A返回true,则 a instanceof B也返回true

在这里插入图片描述
强化练习

  1. 若子类重写了父类方法,就意味着子类中定义的方法彻底覆盖了父类里的同名方法
    系统将不可能把父类里的方法转移到子类里(编译看左边,运行看右边)
  2. 对于实例变量则不存在这样的现象,即使子类里定义了与父类完全相同的实例变量,
    这个实例变量依然不可能覆盖父类中定义的实例变量(编译运行都看左边)

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

“==”和equals的区别

  1. “==”的使用:
    ==是运算符,可以使用在基本数据类型变量和引用类型变量中
    如果比较的是基本数据类型,比较的两个变量存储的数据是否相同,不一定数据类型要相同
    如果比较的是引用数据类型,比较的是两个对象的地址值是否相同,即两个引用是否指向同一个对象实体
  2. equals ()的使用:
    它是一个方法,而非运算符
    Object类中定义的equals()方法和“==”运算符的作用一样
    在这里插入图片描述
    .像String、Date、File类中重写了equals()方法,重写以后比较的是两个对象“内容”是否相同
  3. 自定义类如何重写equals()方法
    重写原则:比较两个对象“内容:age和name”是否相同
    在这里插入图片描述
    自定义类中的equals()方法可以自动生成

Object中的toString()方法

  1. 当我们输出一个对象的引用时,实际上就是调用当前对象的toString()方法

  2. Object类中对于toString()的定义:
    在这里插入图片描述

  3. 像String、Date、File类、包装类中重写了toString()方法,使得再调用对象的toString()时,返回“实体内容”信息

  4. 自定义类可以重写toString方法,当调用toString()时,返回“实体内容”信息

单元测试
Java中的JUnit的单元测试步骤

  1. 选中当前工程-右键选择:build path -add libraries -JUnit4 -下一步

  2. 创建Java类,进行单元测试
    此时的Java类要求:1)此类是public的;2)此类提供公共的无参的构造器

  3. 此类中声明单元方法:
    此时的单元测试方法:方法权限是public,没有返回值,没有形参

  4. 此单元测试方法上需要声明注解:@Test,并在单元测试类中导入:import org.junit.Test;

  5. 声明好单元测试方法以后,就可以在方法体内测试相关的代码

  6. 写完代码以后,左键双击单元测试方法名,右键 run as -JUnit Test

  7. 说明:1)如果执行结果没有任何异常 绿条;2)如果执行结果有异常 红条

包装类的使用

  1. 为什么使用包装类:让基本数据类型拥有类的特点–可以构建对象

  2. java提供8种基本数据类型对应的包装类,使得基本数据类型的变量具有类的特征

  3. 对于包装类的掌握:包装类、String和基本数据类型的相互转换

  4. 自动装箱,自动拆箱

  5. String类型转换为基本数据类型、包装类,调用包装类的parseXXX
    在这里插入图片描述

  6. 基本数据类型、包装类---->String类型,调用String重载的valueOf方法
    在这里插入图片描述

面试题
在这里插入图片描述
答案是1.0
在这里插入图片描述
false
true
false
在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值