《星际争霸2》分析报告
游戏剧情
承接星际争霸1的故事,讲述在虚构的科普鲁星区中存在的三大种族,即来自地球被流放罪犯的后代组成的泰伦人类帝国,普卢托斯(神族)和泽格(虫族),以及二者的造物主更高等文明萨尔那加之间波澜壮阔的史诗故事,以三部曲的方式在游戏战役中进行演绎。延续了暴雪游戏一贯的风格,具有完整宏大的世界观,跌宕起伏的剧情设计和细致入微的人物刻画。
游戏规则
经典即时战略(Real-Time Strategy)玩法,通过生产采集单位,采集资源,建造建筑,攀升科技树,生产部队,扩张,同时操纵部队与对手周旋,最终先摧毁对方全部建筑者胜。
兵种设计思路
- 一个战斗单位至少拥有普通攻击能力或技能释放能力之一。
- 属性有攻击、攻击速度、攻击次数、射程、生命值、护甲、护盾、护甲类型、针对护甲/护盾的伤害加成、移动速度、能量、技能、占用人口,生产花费,伤害类型分为单体和范围。
- 每个单位都具有地面或空中属性之一,空军单位可以无视地形障碍和低地势视野盲区,不同种单位攻击和技能的可选目标有空军、地面、地面及空中三种。
- 全部异虫及少数泰伦单位拥有埋地能力,埋地后隐形,无法移动,部分异虫单位可通过科技树获得埋地时移动或快速恢复等能力。
- 每个种族都有部分拥有隐形能力的单位,隐形分为永久型和消耗型。敌方隐形单位只有在我方侦测单位视野内才能显形并被选中。
- 技能按类型可分为攻击型和辅助型,按释放方式可分为指向型和非指向型,按作用范围可分为单体型和范围型。
- 部分单位的攻击针对某种护甲类型会造成额外伤害。
战斗模式 - 可对部队下达自由攻击、攻击特定目标、巡逻、固守等指令。
- 技能可选自动释放和手动释放模式,消耗能量或冷却时间,能量随时间恢复。
- 部队被下达移动攻击指令时,移动至目标点,若中途发现敌人,进行攻击,攻击目标的选定依据游戏的仇恨系统,每个单位单独计算。
- 无指令状态下射程内出现敌人,有攻击能力的单位会自动攻击并追击;受到攻击时,无攻击能力单位会进行规避,若敌方在视野内,有攻击能力的单位会进行反击和