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原创 Countly埋点系统 - Unity中使用(自用记录)

本文介绍了在Unity中使用Countly SDK实现埋点功能的方法。主要包括崩溃日志、会话时长、页面跳转、按钮点击和接口调用等5类埋点需求。详细说明了Countly SDK的初始化配置,包括设置服务器地址、开启日志、配置权限许可等关键参数。通过具体代码示例展示了如何实现崩溃上报、会话跟踪、页面视图统计以及自定义事件记录等功能。每个功能模块都配有对应的测试用例和效果截图,包括异常捕获上报、应用前后台切换的会话处理、视图停留时长统计以及自定义事件记录等典型场景。该方案为Unity应用提供了完整的数据采集解决方

2026-01-22 18:39:31 363

原创 点击屏幕出现水波纹效果

水波纹点击效果实现摘要 本文介绍了一个在Unity中实现的屏幕点击水波纹特效。该效果通过C#脚本控制,当用户点击屏幕时会产生扩散的水波纹动画。核心功能包括:检测点击/触摸事件、管理多个波纹实例、控制波纹扩散动画曲线以及调整波纹参数(大小、速度、频率等)。脚本使用材质球和着色器实现视觉效果,支持波纹数量限制、动画时间控制,并提供了编辑器参数调整功能。该特效可应用于移动端和PC端,为UI交互增添动态视觉效果。

2025-08-06 15:00:15 317

原创 Unity中使用LeapMotion

Leap Motion在Unity中的安装使用指南 本文介绍了Leap Motion手势识别设备在Unity中的安装配置流程。首先需要从官网下载对应设备和操作系统的驱动软件。在Unity项目中,通过Package Manager添加Ultraleap Tracking包,注意可能需要关闭防火墙才能成功下载。安装完成后,在Packages文件夹中可找到相关脚本和预制体。新建场景后添加预制体即可直接实现手势识别功能。文档还提供了官方教程和详细博客作为参考,帮助开发者快速上手Leap Motion在Unity中的

2025-07-30 11:30:12 1030

原创 如何对Unity打包出的项目进行授权

本文介绍了一个简单的WinForm授权加密系统实现方案,用于解决甲方拖欠尾款问题。系统包含一个授权生成器界面,可输入客户名称和到期日期,生成加密的授权文件(.lic)。核心功能包括:1) 通过WinForm界面收集客户信息;2) 使用AES加密算法对授权信息进行加密;3) 生成包含客户名称和到期日期的JSON格式授权文件;4) 提供文件保存对话框供用户选择保存位置。该方案采用C#实现,具有界面简洁、操作便捷的特点,适合作为项目尾款管理的辅助工具。

2025-07-23 10:21:42 807

原创 Window上进行微信双开

PC微信双开

2025-06-21 09:22:03 134

原创 在Unity创建的脚本中自定义添加创建时间和创建者

Unity版本:2022.3.34Unity 支持自定义代码模板,你可以通过修改 Unity 安装目录中的模板文件来实现这个功能。打开 Unity 编辑器导航到 Unity 安装目录的 Editor 文件夹,具体路径取决于你的操作系统:Windows:MacOS:在此路径下,找到文件(这个文件是用来生成新的 C# 脚本的模板)。备份原始模板文件,然后进行修改。

2025-01-06 20:13:36 903

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