Java设计模式——备忘录模式
- 需求
游戏角色状态恢复问题
游戏角色有攻击力和防御力,在大战Boss前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大战Boss后攻击力和防御力下降,从备忘录对象恢复到大战前的状态。 - 传统方案
- 类图
每一个游戏角色写一个状态类来保存角色的状态。 - 传统方式的问题分析
1)一个对象,就对应一个保存对象状态的对象。这样当我们游戏的对象很多时,不利于管理,开销也很大。
2)传统方案只是简单地做备份,new出另外一个对象出来,再把需要备份的数据放到这个新对象中,但这就暴露了对象内部的细节。
- 类图
- 备忘录模式
-
基本介绍
1)备忘录模式(Memento Pattern)在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。
2)可以这样理解备忘录模式:现实生活中的备忘录是用来记录某些要去做的事情,或者是记录已经达成的共同意见的事情,以防忘记了。
而在软件层面,备忘录模式有着相同的含义,备忘录对象主要用来记录一个对象的某种状态(在记录对象某种状态时可能是不同时期的,比如在某个时期里记录最新的对象状态。),或者某些数据,当要做回退时,可以从备忘录对象里获取原来的数据进行恢复操作。
3&#
-