2014 第五届 蓝桥杯 JavaB组 地宫取宝——dfs+缓存

这篇博客介绍了如何使用深度优先搜索(DFS)结合缓存优化来解决一道关于地宫取宝的问题。在DFS过程中,需要判断是否拾取当前点的宝物,并通过四维数组作为缓存存储已计算过的状态,避免重复计算,从而提高效率。文章还提到了数据规模较大时可能导致超时的情况,并展示了代码实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成
X 国王有一个地宫宝库。是 n x m 个格子的矩阵。每个格子放一件宝贝。每个宝贝贴着价值标签。

地宫的入口在左上角,出口在右下角。

小明被带到地宫的入口,国王要求他只能向右或向下行走。

走过某个格子时,如果那个格子中的宝贝价值比小明手中任意宝贝价值都大,小明就可以拿起它(当然,也可以不拿)。

当小明走到出口时,如果他手中的宝贝恰好是k件,则这些宝贝就可以送给小明。

请你帮小明算一算,在给定的局面下,他有多少种不同的行动方案能获得这k件宝贝。

【数据格式】

输入一行3个整数,用空格分开:n m k (1<=n,m<=50, 1<=k<=12)

接下来有 n 行数据,每行有 m 个整数 Ci (0<=Ci<=12)代表这个格子上的宝物的价值

要求输出一个整数,表示正好取k个宝贝的行动方案数。该数字可能很大,输出它对 1000000007 取模的结果。

例如,输入
2 2 2
1 2
2 1
程序应该输出
2

再例如,输入
2 3 2
1 2 3
2 1 5
程序应该输出
14

============================================================================
思路:
1)该题本质上就是一个深度优先搜索,只不过在每次dfs到某个点时,有两种情况(1.拿起该点的宝物 2.不拿取该点的宝物),而对于第一种情况还需要判断该点宝物的价值是否比自己手中任意宝贝价值都大

2)但如果该题就这样dfs的话,但数据大时会超时,因为最多要连续走100个格子, 每个格子算2种选择, 2的100次方是很可怕的.因此,需要用一个数组来存储缓存。这里我设置了一个四维数组int[ ][ ][ ][ ] cache = new int[ 50 ][ 50 ][ 15 ][ 15 ], 即当以相同状态走过同一个格子的时候(比如cache[2][3][4][6],这个就表示此时在第2行第3列时,手中含有的最大价值的宝贝是4,并且此时已拿了6个宝贝了),就可以直接返回之前的结果了
3) 要注意每次获取结果后都用进行取模

代码如下

import java.util.Scanner;
public class Main {
   
    static int[] xx = {
   1,0};
    static int[] yy = {
   0,1};
    static int n;//行
    static int m;//列
    static int k;
    static int[][] maze;
    static int[][][][] cache ;
    static int mod = 1000000007;
    public static void main(String[] args) {
   
        Scanner scan = new Scanner(System.in);
        n = scan.nextInt();
        m = scan.nextInt();
        k = scan
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