Java后台开发面试实战(九):计算机网络

感谢牛客网网友提供的面试经验!

1. 讲一下ISO七层模型?

图片来源:https://www.cnblogs.com/qishui/p/5428938.html
在这里插入图片描述
答:应用层->表示层->会话层->传输层->网络层->数据链路层->物理层
应用层:由用户自己规定,规定各个应用之间消息传递的形式等,包括各机互访协议,分布式数据库协议等。比如常见的协议:HTTP协议(Hyper Text Transfer Protocol)。

表示层规定传输格式。在满足用户需求的基础上,尽可能的节省传输费用而设置的,比如传输压缩文件,jpeg或者加密文件等格式。

会话层用于建立和拆除会话。计算机收到了发送的数据,但是有那么多进程,具体哪个进程需要用到这个数据,则把他输送到那个进程。

传输层负责将来自会话层的消息传递给网络层。人为制定出单位,分成一个个的信息段,从中又衍生了报文,结合上面几层,我们就可以有目标的发送正确数据给某台计算机了。传输层有两个重要的协议:TCP和UDP

网络层IP选址及其路由选择。常见的网络层协议有IP,ICMP以及ARP等协议。前两层都是在于可以发数据,以及发的数据是否正确,然而如果连着两台电脑还行,多台电脑而又只想让其中一台可以通信,则需要路由。选择性的发,那每台电脑就得有自己的身份,于是出现了IP协议等。

数据链路层提供介质访问和连接管理

物理层规定一些机电性能,也包括工作方式如双工(电话)、单工(打印机)或半双工(传呼机),建立通信的启动和终止等。

参考网站:link.link.

记忆方法:鹰标会的传人、王树武

规定两个应用之间传输的请求和响应格式?那就是应用层负责的事情;接下来是不是需要规定传输格式?这就是表示层;然后需要会话层来建立会话;由传输层将数据包传输到网络层,然后通过数据链路来传输;最底层还需要物理层来规定一些物理硬件层面的东西。

2. 讲一下TCP/IP协议?

TCP/IP协议模型在OSI七层模型的基础上,通过合并的方式,简化为四层,分别为应用层,传输层,网络层以及链路层

我们通常的应用程序都工作在应用层,当各个应用之间通信时,传输层的TCP模块负责给HTTP数据添加TCP头部等信息;网络层的IP模块负责给HTTP数据添加IP头部等信息;链路层添加以太网首部等信息,并且通过电信号来传输数据包;然后数据包会依次经过对方的链路层,网络层,传输层以及应用层,实现数据的通信。

3. 讲一下TCP和UDP协议的区别(5条)?

答:TCP和UDP协议都是传输层常见的协议,它们的主要区别如下所示:

  1. TCP提供面向连接的传输,通信前要先建立连接(三次握手机制); UDP提供无连接的传输,通信前不需要建立连接。

详细实现过程:link

  1. TCP提供可靠的传输(有序,无差错,不丢失,不重复); UDP不能保证传输的可靠

五. TCP协议是如何保证可靠传输的?
答: 数据包校验(检测数据在传输过程中的任何变化),对失序数据包重排序,丢弃重复数据;应答机制(收到另一端的数据后。会发一个确认);超时重发(启动定时器,若不能及时收到确认会重发);流量控制(滑动窗口)。

  1. 数据包校验:目的是检测数据在传输过程中的任何变化,若校验出包有错,则丢弃报文段并且不给出响应,这时 TCP 发送数据端超时后会重发数据;
  2. 对失序数据包重排序:既然 TCP 报文段作为 IP 数据报来传输,而 IP 数据报的到达可能会失序,因此 TCP 报文段的到达也可能会失序。TCP 将对失序数据进行重新排序,然后才交给应用层;
  3. 丢弃重复数据:对于重复数据,能够丢弃重复数据;
  4. 应答机制:当 TCP 收到发自 TCP 连接另一端的数据,它将发送一个确认。这个确认不是立即发送,通常将推迟几分之一秒;
  5. 超时重发:当 TCP 发出一个段后,它启动一个定时器,等待目的端确认收到这个报文段。如果不能及时收到一个确认,将重发这个报文段;
  6. 滑动窗口:是一种流量控制技术。TCP连接每一方都有固定大小的缓冲空间,滑动窗口的大小意味这接收方有多大的缓存区接受数据。当接收缓冲池的大小发生变化时,要给对方发送更新窗口大小的通知,利用滑动窗口机制有效提高通信效率。
  1. TCP面向字节流的传输,因此它能将信息分割成组,并在接收端将其重组; UDP是面向数据报的传输,没有分组开销。

数据报是通过网络传输的数据的基本单元,包含一个报头(header)和数据本身,其中报头描述了数据的目的地以及和其它数据之间的关系。数据报是完备的、独立的数据实体,该实体携带要从源计算机传递到目的计算机的信息,该信息不依赖以前在源计算机和目的计算机以及传输网络间交换

  1. TCP提供拥塞控制; UDP则不提供。

拥塞控制:拥塞控制和流量控制不同,前者是一个全局性的过程,而后者指点对点通信量的控制。在某段时间,若对网络中某一资源的需求超过了该资源所能提供的可用部分,网络的性能就要变坏。这种情况就叫拥塞。拥塞控制就是为了防止过多的数据注入到网络中,这样就可以使网络中的路由器或链路不致于过载。
为了进行拥塞控制,TCP 发送方要维持一个拥塞窗口(cwnd) 的状态变量。拥塞控制窗口的大小取决于网络的拥塞程度,并且动态变化。发送方让自己的发送窗口取为拥塞窗口和接收方的接受窗口中较小的一个。拥塞避免算法主要有如下两种:

  1. 慢启动+拥塞避免

慢开始算法的思路是当主机开始发送数据时,如果立即把大量数据字节注入到网络,那么可能会引起网络阻塞,因为现在还不知道网络的符合情况。经验表明,较好的方法是先探测一下,即由小到大逐渐增大发送窗口,也就是由小到大逐渐增大拥塞窗口数值。cwnd 初始值为 1,每经过一个传播轮次,cwnd 加倍。拥塞避免算法的思路是让拥塞窗口 cwnd 缓慢增大,即每经过一个往返时间 RTT 就把发送方的 cwnd 加 1。

  1. 快重传+快恢复(fast retransmit and recovery,FRR)

没有 FRR,如果数据包丢失了,TCP 将会使用定时器来要求传输暂停。在暂停的这段时间内,没有新的或复制的数据包被发送。有了 FRR,如果接收机接收到一个不按顺序的数据段,它会立即给发送机发送一个重复确认。如果发送机接收到三个重复确认,它会假定确认件指出的数据段丢失了,并立即重传这些丢失的数据段。
有了 FRR,就不会因为重传时要求的暂停被耽误。当有单独的数据包丢失时,快速重传和快恢复(FRR)能最有效地工作。当有多个数据信息包在某一段很短的时间内丢失时,它则不能很有效地工作。

link

  1. 每一条TCP连接只能是点到点的;UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信;
  2. 网络包中的TCP头部为20-60个字节;UDP头部只有8个字节。

总结:
TCP通信类似于打电话,接通了,确认身份后,开始通话;
UDP通信类似于村喇叭,很多村民都能听到。

4. 谈下 HTTP 1.0 和 1.1、1.2 的主要变化?
  1. HTTP1.0 经过多年发展,在 1.1 提出了改进。首先是提出了长连接,HTTP 可以在一次 TCP 连接中不断发送请求。
  2. HTTP2.0 支持多路复用,同一个连接可以并发处理多个请求,方法是把 HTTP数据包拆为多个帧,并发有序的发送,根据序号在另一端进行重组,而不需要一个个 HTTP请求顺序到达;
5. 讲一下HTTP和HTTPS协议的区别?

HTTP数据时明文传输,HTTPS是密文传输;HTTPS一般是要需要区证书,是收费的;HTTP默认使用80端口,HTTPS默认使用443端口。

6. HTTP中的Get,Post,Put具体指什么?

答:它们都是HTTP中的请求方法:

  1. GET(获得)方法:对这个资源的查操作。
  2. PUT()和POST(更新)都有更改指定URI的语义。

【拓展问题!!!!!!!!!!!!!!!!!!!】

  1. Put和Post 请求有什么区别?

Put请求:如果两个请求相同,后一个请求会把第一个请求覆盖掉。(所以PUT用来改资源)
Post请求:后一个请求不会把第一个请求覆盖掉。(所以Post用来增资源)

  1. GET和Post 请求有什么区别?
  1. Get一般用来从服务器上查询信息;Post一般用来插入信息;对于服务器讲:get是安全(不更改信息)、幂等(作用1次和n次效果相同); post不安全、不幂等; ,get是安全(不更改信息)、幂等(作用1次和n次效果相同); post不安全、不幂等;
  1. 对于客户端来讲:Get方法将参数直接拼接在了URL后边,明文显示,可以通过浏览器地址栏直接访问;Post请求用于提交表单,数据不是明文的,安全性更高;
  2. Get请求有长度限制,Post请求没有长度限制

//https://www.zhihu.com/question/28586791?sort=created

7. 输入url(网址)之后到显示网页的过程?
  1. DNS (域名)解析:浏览器查询 DNS,获取域名对应的 IP 地址:具体过程包括浏览器搜索自身的 DNS 缓存、搜索操作系统的 DNS 缓存、读取本地的 Host 文件和向本地 DNS 服务器进行查询。若还不存在,发起递归查询或者迭代查询等。
  2. TCP 连接:浏览器获得域名对应的 IP 地址以后,浏览器向服务器请求建立链接,发起三次握手;
  3. 发送 HTTP 请求:TCP 连接建立起来后,浏览器向服务器发送 HTTP 请求;
  4. 服务器处理请求并返回 HTTP 报文:服务器接收到这个请求,并根据路径参数映射到特定的请求处理器进行处理,并将处理结果及相应的视图返回给浏览器;
  5. 浏览器解析渲染页面:浏览器解析并渲染视图,若遇到对 js 文件、css 文件及图片等静态资源的引用,则重复上述步骤并向服务器请求这些资源;浏览器根据其请求到的资源、数据渲染页面,最终向用户呈现一个完整的页面。

Host是一个没有扩展名的系统文件,可以用记事本等工具打开,其作用就是将一些常用的网址域名与其对应的IP地址建立一个关联“数据库”。

DNS 的解析过程?

  1. 主机向本地域名服务器的查询一般都是采用递归查询。所谓递归查询就是:如果主机所询问的本地域名服务器不知道被查询的域名的 IP 地址,那么本地域名服务器就以 DNS 客户的身份,向根域名服务器继续发出查询请求报文(即替主机继续查询),而不是让主机自己进行下一步查询。因此,递归查询返回的查询结果或者是所要查询的 IP 地址,或者是报错,表示无法查询到所需的 IP 地址。
  2. 本地域名服务器向根域名服务器的查询的迭代查询。迭代查询的特点:当根域名服务器收到本地域名服务器发出的迭代查询请求报文时,要么给出所要查询的 IP 地址,要么告诉本地服务器:“你下一步应当向哪一个域名服务器进行查询”。然后让本地服务器进行后续的查询。根域名服务器通常是把自己知道的顶级域名服务器的 IP 地址告诉本地域名服务器,让本地域名服务器再向顶级域名服务器查询。顶级域名服务器在收到本地域名服务器的查询请求后,要么给出所要查询的 IP 地址,要么告诉本地服务器下一步应当向哪一个权限域名服务器进行查询。最后,本地域名服务器得到了所要解析的 IP 地址或报错,然后把这个结果返回给发起查询的主机。

谈谈你对域名缓存的了解?

为了提高 DNS 查询效率,并减轻服务器的负荷和减少因特网上的 DNS 查询报文数量,在域名服务器中广泛使用了高速缓存,用来存放最近查询过的域名以及从何处获得域名映射信息的记录。
由于名字到地址的绑定并不经常改变,为保持高速缓存中的内容正确,域名服务器应为每项内容设置计时器并处理超过合理时间的项(例如:每个项目两天)。当域名服务器已从缓存中删去某项信息后又被请求查询该项信息,就必须重新到授权管理该项的域名服务器绑定信息。当权限服务器回答一个查询请求时,在响应中都指明绑定有效存在的时间值。增加此时间值可减少网络开销,而减少此时间值可提高域名解析的正确性。
不仅在本地域名服务器中需要高速缓存,在主机中也需要。许多主机在启动时从本地服务器下载名字和地址的全部数据库,维护存放自己最近使用的域名的高速缓存,并且只在从缓存中找不到名字时才使用域名服务器。维护本地域名服务器数据库的主机应当定期地检查域名服务器以获取新的映射信息,而且主机必须从缓存中删除无效的项。由于域名改动并不频繁,大多数网点不需花精力就能维护数据库的一致性。

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