面向过程
采用置顶而下的设计方式,在设计阶段就需要考虑每一个模块应该分解成哪些子模块,与每一个子模块有细分为更小的子模块。如此类推,知道将模块细分为一个个函数。
存在的问题:
(1)设计不够直观,与人类的习惯思维不一致;
(2)系统软件适应性差,可扩展性差,维护性低;
(2)随着系统的膨胀,面向过程将无法应付,最终导致系统的崩溃。
面向对象
一种基于面向过程的新的编程思想,顾名思义是站在对象的角度思考问题,我们把多个功能合理的放到不同对象里,强调的是具备某些功能的对象。
那么,具备某些功能的实体,就称之为对象;
面向对象最小的程序单元室类;
优势
面向对象更加符合我们常规的思维方式,稳定性好,可应用性强,更易于开发大型软件产品,有良好的可维护性。
在软件工程上,面向对象可以使工程更加模块化,实现更低的耦合和更高的内聚。
面向对象的三大特征:
1.封装(encapsulation):
将对象的实现细节隐藏起来,然后通过公共方法来向外保留该对象的功能,封装性是面向对象编程的核心思想;
指将描述某种实体的数据和基于这些数的操作集合到一起,形成一个封装体;
封装保证了类内部数据结构的完整性,使用户无法轻易直接操作类的内部数据,这样降低了对内部数据的影响,提高了程序的安全性和可维护性。
封装的优势:
(1)只能通过规定方法访问数据
(2)隐藏类数实现细节
(3)方便修改实现
(4)方便加入控制语句
2.继承(inheritance)
实现复用的重要手段,当子类继承父类时,子类是一种特殊的父类,能直接或间接或得父类的成员。
继承有两种,一种是实现继承,另一种是接口继承。
实现继承:可以直接使用基类的属性和方法,无需额外编码。
接口继承:是指使用属性和方法的名称,但是子类必须提供实现的能力。
3.多态(polymorphic)
可以直接把子类对象赋给父类对象,但是运行时依然变现出子类的行为,这意味着同一类型的对象在运行时可能表现出不同的行为特征。
多态实现思路:
(1)编写父类
(2)编写子类,子类重写父类方法
(3)运行时,使用父类的类型,子类的对象