if语句加了分号提前结束作用域
最近因为偷懒,又写了个bug:
if(!my_func(params));
return false;
// 下面还有很多执行逻辑
本意是想让my_func函数返回false时才退出程序。但是由于if语句后多了一个分号,提前结束了它的作用域,无论程序参数怎么输入,都会在if语句之后返回false。所以这告诉我一个道理,条件语句后即使只有一行代码,也要用花括号去包裹,这样就能避免类似事情的发生了。
数组隐式转换为指针
size_t func(int a[10]) {
return sizeof(a);
}
int a[100];
func(a); // 指针大小
sizeof(a); // 数组大小
函数的参数看似是一个数组形式,但事实上他已经退化为指针了,也就是等价于size_t func(int* a)
,而数组作为参数传递给该函数时,也会隐式转化为指针。
因此,上述函数的返回值是指针大小,而不是数组大小,多么反直觉呀(初出茅庐的我曾因此而犯错)。
类型不是从左向右说明
int a;
int b[10];
a的类型是int,而b的类型是int[10]。到目前为止,我们还是能轻松的辨别变量的类型,不许骄傲,再看看下面的定义:
int *a[10];
int (*b)[10];
此时,是不是有点困惑,它们该是什么类型呢?
首先,a的类型是数组,长度为10,元素类型是int*;b的类型是指针,指向int[10]的数组。
你会发现它们的类型一会儿从右向左,一会儿从内向外。反正就是非常的不直观,我每次都能记住,但时间一长也就忘了,希望这次能记得久点。
类型的隐式转换
这应该算是最令人头疼的问题之一了,如下的代码也许大家都遇到过:
if (val = 2) {
// 我能日赚斗金的逻辑
} else {
// 我怎么实现一夜暴富
}
想必大家很容易就看到了val = 2
这行神奇的代码了,那么它的神奇之处在哪呢?
首先,我们知道C++的赋值操作会返回该对象本身,所以这行神奇代码的返回值就是val
,那么问题就显而易见了,val
会隐式转换为bool类型,因为值是2,所以永真,那么也就意味着,我不能实现一夜暴富了,只能老老实实日赚斗金了(其实也不错,嘿嘿)。这就是赋值操作带返回值以及隐式类型转换带来的问题。
这种错误我偶尔也会触犯,一时难以发现,最后发现了也只会令我更加痛苦(为啥会写出如此愚蠢的bug),没有一点成就感。
对地址的直接操作
C++的指针在使用上是何其的自由哇,有了指针,我觉得我就是造物主了,我能随意操纵一切(苦笑)。实际上呢?自由操作指针也同样带来了巨大的风险,请看下面代码:
int* a = new int[10];
int* p = a;
// 一堆莫名其妙的逻辑
int b = *(p + 10);
这种错误一看就明白,但是工作中一写代码保不齐哪里就写越界了,然后代码运行前我们还察觉不到,你说气人不气人。所以还是要尽量避免直接操作裸指针,更应该避免通过指针偏移来操作指针。
后置的自增自减
后置的自增和自减操作,虽然从直觉上来看,和前置的没啥区别,都是让自身的值+1/-1,然而实际的内部实现上却有着些许差异,但就是这种差异却也会带来性能上的损耗。
MyObject a;
a++; // 返回a自加前的副本
++a; // 返回a本身
我的对象是咋样的就不在此展示了,直接说结论,后置的自增/自减,会返回一个自增/自减之前的副本,所以会存在一次额外的构造和析构操作。而前置的自增/自减则是返回该对象本身,所以没有额外开销。因此,有时候不经意间写了后置的自增/自减,就有可能导致软件的性能降低。
总结
很明显,我对C++的思考仅限于C++语言本身,至于其他语言我很少涉及,因此,不能够通过与其他语言的对比中,发现C++更多的不足。因为不知道别人有多好,所以我总以为C++给予我的就是它最好的,但事实上它也有很多缺陷。当然,一切相遇都是最好的安排,既然选择了C++,那它就是最好的,不忘初心(学好C++),方得始终。