基本的操作符:算术操作符、赋值操作符、移位操作符、位操作符、单目操作符、关系操作符、逻辑操作符、条件操作符、逗号表达式、下标引用。
注意:移位操作符、位操作符在嵌入式开发中的妙用。
注意:单目操作符sizeof()
下标引用操作符[ ]和->操作符的密切关系
学会函数调用和结构成员。
整型提升。
注意:操作符的优先级确定,并不能求出唯一的答案。以后不要写出很挫的代码。
算术操作符
+ | - | * | / | % |
---|
- % 操作符两端只能是整数。其他的操作符两端可以是整数也可以是浮点数。
- 对于 / 操作符如果两个操作数都为整数,执行整数除法。而只要有浮点数执行的就是浮点数除法。
移位操作符
移位操作符 | 操作 |
---|---|
<< | 左移,左边抛弃、右边补0 |
| 右移,有逻辑移位和算数移位
左移操作符:
把a在内存中存储的二进制位向左移动两位,后面补上0。
比如这个a的存储:00000000 00000000 00000000 00000101
向左移动两位之后:00000000 00000000 00000000 00010100,
读出来就是20。
int main()
{
int a = 5;
int b = a << 2;//相当于扩大了四倍
printf("%d\n", b);
printf("%d\n", a);//并没有让a的值发生变化
return 0;
}
右移操作符:
移位规则:
首先右移运算分两种:
- 逻辑移位
左边用0填充,右边丢弃。
int main()
{
int a = 5;//00000000 00000000 00000000 00000101
int b = a >> 1;//00000000 00000000 00000000 00000010 前面补上0
printf("%d\n", b);//2
return 0;
}
- 算术移位
左边用原该值的符号位填充,右边丢弃。
int main()
{
//10000000 00000000 00000000 00000101原
//11111111 11111111 11111111 11111010反
//11111111 11111111 11111111 11111011补
int a = -5;//11111111 11111111 11111111 11111011
int b = a >> 1;//111111111 11111111 11111111 1111101补码
printf("%d\n", b);//-3
//111111111 11111111 11111111 1111101补码
//111111111 11111111 11111111 1111100反码
//100000000 00000000 00000000 0000011原码,表示-3
return 0;
}
警告,不要写那种标准未定义的形式比如向右移动-2位!
位操作符
" &" 按位与,同时为1才为1
" | " 按位或,只要有一个为1,就为1
" ^ " 按位异或,相同为0,相异为1
注意:他们的操作数必须是整数。
都是根据在内存中的二进制补码进行运算的。
int main()
{
int a = 3; // 00000000 00000000 00000000 00000011
int b = -5; //11111111 11111111 11111111 11111011
int c = a & b; //00000000 00000000 00000000 00000011
printf("%d\n", c);//3
c = a | b; //11111111 11111111 11111111 11111011
printf("%d\n", c);//-5
c = a ^ b; //11111111 11111111 11111111 11111000
printf("%d\n", c);//-8
return 0;
}
通过两次异或操作,实现两个数的交换。(面试题中可能会考到)
优点在于:不创建临时变量
缺点在于:使用异或操作,可读性差,而且只适用于整型,不会写出这样的代码。
int main()
{
int a = 3;
int b = 5;
printf("交换前:%d %d\n", a, b);
//a = a + b;
//b = a - b;
//a = a - b;//要是超过了他的最大值,就会出错!
//注意特点:3^3=0,0^5=5,
a = a ^ b;
b = a ^ b;
**加粗样式**a = a ^ b;
printf("交换后:%d %d\n", a, b);
}
再比方说,在嵌入式开发工作中,开发板的引脚都是使用二进制控制的,如果把第三位的0改为1,就可以使用按位或的方法,这些类似的方法是需要牢固地掌握的。
代码如下:
int main()
{
int a = 10;
//0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1010
a |= (1<<2);
printf("%d\n", a);
return 0;
}
赋值操作符
=
左值,可以放在等号左边的,一般是一块空间。
右值,可以放在等号右边的,一般是一个值,或者一块空间的内容。
+=
-=
*=
/=
%=
>>=
<<=
&=
|=
^=
比方说x+=10操作,可以看成x=x+10,这样可读性更好。
int x = 10;
x = x+10;
x += 10;//复合赋值
单目操作符
! 逻辑反操作 。非零即真。
int main()
{
int flag = 0;
if (!flag)//!把真变为假,假的变为真。
{
printf("hehe\n");
}
return 0;
}
- 取负值
+ 正值
int main()
{
int i = 0;
int flag = 1;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%d ", i*flag);//0 -1 2 -3 4 -5 6 -7 8 -9
flag = -flag;
}
return 0;
}
对整数取绝对值:abs
对小数取绝对值:fabs
& 取地址
int main()
{
int a = 10;
int* p = &a;
printf("%p", p);
return 0;
}
sizeof 操作数的类型长度(以字节为单位)
这里再次提醒一下:
sizeof是操作符,
strlen是函数
int main()
{
int a = 0;
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6 };
printf("%d\n", sizeof(arr));//40字节
printf("%d\n", sizeof(int[10]));//40,这里给到的是arr的类型
printf("%d\n", sizeof(a));
printf("%d\n", sizeof (int));//这里给的是a的类型
return 0;
}
~ 对一个数的二进制按位取反
int main()
{
int a = 0;
//0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
printf("%d\n", ~a);//-1
return 0;
}
– 前置、后置–
++ 前置、后置++
前置++,先自加,再使用。
后置++,先使用,再自加。
int main()
{
int a = 10;
int x = a++;
//先对a先使用,再增加,这样x的值是10;之后a变成11;
printf("%d %d\n", x,a);
int y = --a;
//先对a进行自减操作,然后把a的值赋给y,结果是y和a都为10
printf("%d %d", y,a);
return 0;
}
星号 * 间接访问操作符(解引用操作符)(和指针一起使用的)
大致过程是这样的:首先定义一个变量a,这个变量有一个地址(假设是0x0012ff40),还有一个初始值10。&a就相当于获取了地址0x0012ff40,赋值给指针变量p。使用*对p进行解引用操作,可以修改指针指向的变量。
打个比方:变量a是宝藏的位置,变量的值是宝藏的内容,p就是这个宝藏的藏宝图,有了这个图,你可以解引用操作,找到宝藏然后把它拿走(更改值)!
int main()
{
int a = 10;
int* p = &a;
*p=20;//解引用操作
printf("%d", a);//通过地址解引用,来操作a
return 0;
}
即使是const类型修饰过的变量,也可以使用解引用的方式修改变量的值。这不禁让我想到了现实生活中,自行车上锁确实可以防止被偷,但是任然有办法偷,“防君子,防不了小人”。
(类型) 强制类型转换
比如,我要给int类型的变量赋值3.14(double型),这显然是不行的,就需要强制类型转换:
int main()
{
int a = (int)3.14;
printf("%d\n", a);//3
return 0;
}
关系操作符
>
>=
<
<=
!= 用于测试“不相等”
== 用于测试“相等”
这些关系运算符比较简单,没什么可讲的,但是我们要注意一些运算符使用时候的陷阱。
警告:在编程的过程中== 和=不小心写错,导致的错误。
逻辑操作符
&& 逻辑与
|| 逻辑或
区分逻辑与和按位与
区分逻辑或和按位或
来一道笔试题:
int main()
{
int i = 0, a = 0, b = 2, c = 3, d = 4;
i = a++ && ++b && d++;
printf("a = %d\n b = %d\n c = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);
return 0;
}
结果为1 2 3 4 。
a++,先使用再++,a为0,已经为假了,后面就不用算了,也就是说++b、d++根本没有计算。
那再来一道:
int main()
{
int i = 0, a = 1, b = 2, c = 3, d = 4;
i = a++ && ++b && d++;
//i = a++||++b||d++;
printf("a = %d\n b = %d\n c = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);
return 0;
}
结果为:2 3 3 5
如果是逻辑或呢?左操作数为真,右边不计算
int main()
{
int i = 0, a = 1, b = 2, c = 3, d = 4;
i = a++||++b||d++;
//a++的时候就为真了,后面的++b、d++没有算
printf("a = %d\n b = %d\n c = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);//结果:2 2 3 4
return 0;
}
条件操作符
exp1 ? exp2 : exp3
表达式1为真,执行表达式2的内容;为假,执行表达式3的内容。
int main()
{
int a = 2,b=0;
if (a > 5)
b = 3;
else
b = -3;
printf("%d\n", b);
return 0;
}
这样的代码,如果使用条件操作符就像这样表示:
int main()
{
int a = 2, b = 0;
b=a>5 ? 3:-3;
printf("%d\n", b);
return 0;
}
逗号表达式
exp1, exp2, exp3, …expN
逗号表达式,就是用逗号隔开的多个表达式。
逗号表达式,从左向右依次执行。整个表达式的结果是最后一个表达式的结果。
比如这个,a > b关系运算,a = b + 10得到a=12,b = a + 1得到b=13,然后赋值给c。一定要计算每一步,不能直接计算最后一步!
int main()
{
int a = 1;
int b = 2;
int c = (a > b, a = b + 10, a, b = a + 1);
printf("%d\n", c);
return 0;
}
练习题:
求结果,答案已给出。
int main()
{
int a, b, c;
a = 5;
c = ++a;// ++a:加给a+1,结果为6,用加完之后的结果给c赋值,因此:a = 6 c = 6
b = ++c, c++, ++a, a++;
// 逗号表达式的优先级,最低,这里先算b=++c, b得到的是++c后的结果,b是7
// b=++c 和后边的构成逗号表达式,依次从左向右计算的。
// 表达式结束时,c++和,++a,a++会给a+2,给c加1,此时c:8,a:8,b:7
b += a++ + c; // a先和c加,结果为16,在加上b的值7,比的结果为23,最后给a加1,a的值为9
printf("a = %d b = %d c = %d\n:", a, b, c); // a:9, b:23, c:8
return 0;
}
下标引用、函数调用和结构成员
[ ] 下标引用操作符
操作数:一个数组名 + 一个索引值
int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
printf("%d\n", arr[8]);//打印了第八个元素 ,arr和8是操作数
return 0;
}
要知道,数组传参的时候,其实传的是首元素的地址。同样这里的arr其实可以看做首元素的地址,索引值(8)就相当于指针从起始地点往后走了8个单位。那么arr[8]可以看成*(arr+8),也就是arr+8再解引用。
然而离谱的是,加法满足交换律*(arr+8)——>*(8+arr)——>8[arr],即使是这样子写,程序也可以通过,但是理解起来比较 离谱!!!
int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
//arr[8]——>*(arr+8)——>*(8+arr)——>8[arr]
printf("%d\n", 8[arr]);
return 0;
}
函数调用操作符 ()
void test()
{
printf("hehe\n");
}
int main()
{
test();//()这个就是函数调用操作符
return 0;
}
结构的成员访问操作符
. 结构体.成员名
//当前的结构体对象
struct Stu
{
char name[10];
int age;
double score;
};
int main()
{
struct Stu s = { "zhangsan",20,85.8 };
//用 . 访问
printf("%s %d %.1lf\n", s.name, s.age, s.score);//结构体变量.结构体成员
return 0;
}
-> 结构体指针->成员名
用&s取结构体变量s的地址,存放在指针变量p中,这个p是什么类型的指针呢?它指向的是什么变量,就应该是什么类型的指针!!!————结构体指针
所以用struct Stu* 定义结构体类型的指针p。
struct Stu
{
char name[10];
int age;
double score;
};
int main()
{
struct Stu s = { "zhangsan",20,85.8 };
//用->访问
struct Stu* p = &s;
printf("%s %d %.1lf\n", p->name, p->age, p->score);//结构体指针->结构体成员
return 0;
}
关于表达式求值等问题
表达式求值的顺序一部分是由操作符的优先级和结合性决定。
同样,有些表达式的操作数在求值的过程中可能需要转换为其他类型。
隐形类型转换
C的整型算术运算总是至少以缺省整型类型的精度来进行的。
为了获得这个精度,表达式中的字符和短整型操作数在使用之前被转换为普通整型,这种转换称为整型提升。
整型提升的意义:
表达式的整型运算要在CPU的相应运算器件内执行,CPU内整型运算器(ALU)的操作数的字节长度
一般就是int的字节长度,同时也是CPU的通用寄存器的长度。
因此,即使两个char类型的相加,在CPU执行时实际上也要先转换为CPU内整型操作数的标准长
度。
通用CPU(general-purpose CPU)是难以直接实现两个8比特字节直接相加运算(虽然机器指令
中可能有这种字节相加指令)。所以,表达式中各种长度可能小于int长度的整型值,都必须先转
换为int或unsigned int,然后才能送入CPU去执行运算。
整形提升是按照变量的数据类型的符号位来提升的
正数和无符号数高位补0,负数高位补0。
以下是计算机处理的过程:
int main()
{
char a = 5;//0000 0101 存储的低八位
char b = 126;//0111 1110 存储的低八位
char c = a + b;
//当a和b相加的时候,a b都是char类型,需要整型提升,因为都是正数,所以高位补0
//a 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0101
//b 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0111 1110
//c 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1000 0011(补码)
//c 1000 0011 截断操作后
printf("%d\n", c);//-125
//打印的是%d类型,先整型提升
//c 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1000 0011(补码)
//c 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1000 0010(反码)
//c 1000 0000 0000 0000 0000 0000 0111 1101(原码)——>-125
return 0;
}
整型提升的例子一:
a,b要进行整形提升,但是c不需要整形提升
a,b整形提升之后,变成了负数,所以表达式 a = = 0xb6 , b = =0xb600 的结果是假,但是c不发生整形提升,则表达式 c==0xb6000000 的结果是真。最后的结果为:c
int main()
{
char a = 0xb6;//1011 0110
//提升为1111111 11111111 11111111 1011 0110
short b = 0xb600;//1011 0110 0000 0000
//提升为1111111 11111111 1011 0110 00000000
int c = 0xb6000000;
if (a == 0xb6)
printf("a");
if (b == 0xb600)
printf("b");
if (c == 0xb6000000)
printf("c");
return 0;
}
整型提升的例子二:
c只要参与表达式运算,就会发生整形提升,表达式 +c ,就会发生提升,所以 sizeof(+c) 是4个字节.
表达式 -c 也会发生整形提升,所以 sizeof(-c) 是4个字节,但是 sizeof( c ) ,就是1个字节.
int main()
{
char c = 1;
printf("%u\n", sizeof(c));//1
printf("%u\n", sizeof(+c));//4
printf("%u\n", sizeof(-c));//4
return 0;
}
算术转化
如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除非其中一个操作数的转换为另一个操作数的类
型,否则操作就无法进行。下面的层次体系称为寻常算术转换。
如果某个操作数的类型在上面这个列表中排名较低,那么首先要转换为另外一个操作数的类型后执行运算。
操作符的属性
复杂表达式的求值有三个影响的因素。
- 操作符的优先级
- 操作符的结合性
- 是否控制求值顺序。
两个相邻的操作符先执行哪个?取决于他们的优先级。如果两者的优先级相同,取决于他们的结合性。
即使是有了结核性和优先级,也不能保证代码有唯一解。
case1:ab + cd + e*f ,可能计算出不同的值,除非使用大括号让代码有唯一的计算路径。
case2:a + --a;虽然有优先级顺序,但是左右操作数是有关系的,不知道这个操作数的取值时机是什么,所以也会有两种不同等答案。