A-掌握魔法の东东 II
一、题目描述
从瑞神家打牌回来后,东东痛定思痛,决定苦练牌技,终成赌神!
东东有 A × B 张扑克牌。每张扑克牌有一个大小(整数,记为a,范围区间是 0 到 A - 1)
和一个花色(整数,记为b,范围区间是 0 到 B - 1。
扑克牌是互异的,也就是独一无二的,也就是说没有两张牌大小和花色都相同。
“一手牌”的意思是你手里有5张不同的牌,这 5 张牌没有谁在前谁在后的顺序之分,它们可以形成一个牌型。
我们定义了 9 种牌型,如下是 9 种牌型的规则。
我们用“低序号优先”来匹配牌型,即这“一手牌”从上到下满足的第一个牌型规则就是它的“牌型编号”
(一个整数,属于1到9):
同花顺: 同时满足规则 2 和规则 3.
顺子 : 5张牌的大小形如 x, x + 1, x + 2, x + 3, x + 4
同花 : 5张牌都是相同花色的.
炸弹 : 5张牌其中有4张牌的大小相等.
三带二 : 5张牌其中有3张牌的大小相等,且另外2张牌的大小也相等.
两对: 5张牌其中有2张牌的大小相等,且另外3张牌中2张牌的大小相等.
三条: 5张牌其中有3张牌的大小相等.
一对: 5张牌其中有2张牌的大小相等.
要不起: 这手牌不满足上述的牌型中任意一个.
现在, 东东从A × B 张扑克牌中拿走了 2 张牌!分别是 (a1, b1) 和 (a2, b2).
(其中a表示大小,b表示花色)
现在要从剩下的扑克牌中再随机拿出 3 张!组成一手牌!!
其实东东除了会打代码,他业余还是一个魔法师。
现在他要预言他的未来的可能性,即他将拿到的“一手牌”的可能性,我们用一个“牌型编号
(一个整数,属于1到9)”来表示这手牌的牌型,那么他的未来有 9 种可能,但每种可能的方案数不一样。
现在,东东的阿戈摩托之眼没了,你需要帮他算一算 9 种牌型中,每种牌型的方案数。
Input
第 1 行包含了整数 A 和 B (5 ≤ A ≤ 25, 1 ≤ B ≤ 4).
第 2 行包含了整数 a1, b1, a2, b2
(0 ≤ a1, a2 ≤ A - 1, 0 ≤ b1, b2 ≤ B - 1, (a1, b1) ≠ (a2, b2)).
Output
输出一行,这行有 9 个整数,每个整数代表了 9 种牌型的方案数(按牌型编号从小到大的顺序)
Examples
Input
5 2
1 0 3 1
Output
0 8 0 0 0 12 0 36 0
Input
25 4
0 0 24 3
Output
0 0 0 2 18 1656 644 36432 113344
二、思路与算法
用两个int数组分别保存每张牌的大小和花色。
对所有牌根据大小进行升序排列,根据每种牌型设计相应的判定条件,如果符合判定条件则将对应牌型的数目加一并返回。
因为题目要求牌型低序号优先,所以判定的顺序一定要保持和题目描述中相同。
以下是各牌型判定条件:
同花顺:顺子&&同花
顺子:a[0]+1=a[1]并且a[1]+1=a[2]并且a[2]+1=a[3]并且a[3]+1=a[4]
同花:b数组五个元素都相同
炸弹:a[0]、a[1]、a[2]、a[3]相等或a[1]、a[2]、a[3]、a[4]相等
三带二:0、1、2相等,3、4相等 或 0、1相等,2、3、4相等
两对:0、1相等,2、3相等 或 0、1相等,3、4相等 或 1、2相等,3、4相等
三条:0、1、2或1、2、3或2、3、4三者相等
一对:0、1或1、2或2、3或3、4两者相等
要不起:不符合上述所有牌型
三、代码实现
#include<cstdio>
#include<algorithm>
using namespace std;
int sum[9]={0};
int A,B;
int a[5]={0},b[5]={0};
int poker1=0,poker2=0;
void classify(int i,int j,int k){
a[0]=poker1/B; a[1]=poker2/B; a[2]=i/B; a[3]=j/B; a[4]=k/B;
b[0]=poker1%B; b[1]=poker2%B; b[2]=i%B; b[3]=j%B; b[4]=k%B;
int flag1=0;
if(b[0]==b[1]&&b[1]==b[2]&&b[2]==b[3]&&b[3]==b[4]){
flag1=1;//是同花
}
sort(a,a+5);
int flag2=0;
if(a[0]+1==a[1]&&a[1]+1==a[2]&&a[2]+1==a[3]&&a[3]+1==a[4]){
flag2=1;//是顺子
}
if(flag1==1&&flag2==1){sum[0]++; return; }//是同花顺
else{
if(flag1==1&&flag2==0){sum[2]++; return; }//是同花
if(flag1==0&&flag2==1){sum[1]++; return; }//是顺子
}
if((a[0]==a[1]&&a[1]==a[2]&&a[2]==a[3])||(a[1]==a[2]&&a[2]==a[3]&&a[3]==a[4])){
sum[3]++; return;//是炸弹
}
if((a[0]==a[1]&&a[2]==a[3]&&a[3]==a[4])||(a[0]==a[1]&&a[1]==a[2]&&a[3]==a[4])){
sum[4]++; return;//是三带二
}
if((a[0]==a[1]&&a[2]==a[3])||(a[0]==a[1]&&a[3]==a[4])||(a[1]==a[2]&&a[3]==a[4])){
sum[5]++; return;//是两对
}
if((a[0]==a[1]&&a[1]==a[2])||(a[1]==a[2]&&a[2]==a[3])||(a[2]==a[3]&&a[3]==a[4])){
sum[6]++; return;//是三条
}
if((a[0]==a[1])||(a[1]==a[2])||(a[2]==a[3])||(a[3]==a[4])){
sum[7]++; return;//是一对
}
sum[8]++; return;//要不起
}
int main(){
scanf("%d %d",&A,&B);
scanf("%d %d %d %d",&a[0],&b[0],&a[1],&b[1]);
poker1=a[0]*B+b[0];//牌面对应的编号 避免重复
poker2=a[1]*B+b[1];
int tot=A*B;
for(int i=0;i<tot;i++){
if(i==poker1||i==poker2){continue; }
for(int j=i+1;j<tot;j++){
if(j==poker1||j==poker2){continue; }
for(int k=j+1;k<tot;k++){
if(k==poker1||k==poker2){
continue;
}
classify(i,j,k);
}
}
}
for(int i=0;i<8;i++){
printf("%d ",sum[i]);
}
printf("%d\n",sum[8]);
return 0;
}
四、经验与总结
- 本题思路不难,主要是敲代码时要细心,因为有很多判断条件,只要一个符号出错,就会出现很多错误,所以也可以尝试去总结判定条件,使其变得更精炼,不容易出错。
- main函数中三处continue本来都写在最内部的循环中,但是这样不如分为三个,因为分成三个之后会省去很多不必要的枚举,不需要每个都枚举出来,只要已经出错就退出本次循环。
- 本做法巧的一处在于对所有牌面的大小进行升序排序,之后所有判定都会被简化。
- 本题用两个int数组表示牌面,另一种做法可以用结构体保存大小和花色,重载操作符后直接对结构体数组进行排序。