面试题JavaScript篇(二)

目录

一、内存泄露

1、是什么

2、导致的原因

二、垃圾回收机制的策略

三、浅拷贝和深拷贝

1、浅拷贝

.slice()

...展开运算符

Object.assign(目标对象, 被复制的对象)

...展开运算符

2、深拷贝

structuredClone()    浏览器提供

JSON.parse(JSON.stringify(obj))

四、为什么JS是单线程

五、Promise 的原理

六、宏任务和微任务都有哪些

七、宏任务和微任务都是怎样执行

八、变量和函数怎么进行提升的?优先级是怎么样的?

九、var let const 有什么区别

十、模块化

1、为什么要使用模块化

2、实现模块化的方法

十一、exports和module.exports有什么区别

十二、ESM 和 commonjs 的区别

十三、Commonjs、AMD、CMD、UMD、ESM 都有什么区别

十四、require 和 import的区别

十五、箭头函数和普通函数的区别

十六、箭头函数可以当做构造函数 new 吗


一、内存泄露

1、是什么

不再用的内存没有被及时释放出来,导致该段内存无法被使用就是内存泄漏

2、导致的原因

我们无法在通过js访问某个对象,而垃圾回收机制却认为该对象还在被引用,因此垃圾回收机制不会释放该对象,导致该块内存永远无法释放,积少成多,系统会越来越卡以至于崩溃

二、垃圾回收机制的策略

1、标记清除法
垃圾回收机制获取根并标记他们,然后访问并标记所有来自它们的引用,然后在访问这些对象并标记它们的引用…如此递进结束后若发现有没有标记的(不可达的)进行删除,进入执行环境的不能进行删除
2、引用计数法
当声明一个变量并给该变量赋值一个引用类型的值时候,该值的计数+1,当该值赋值给另一个变量的时候,该计数+1,当该值被其他值取代的时候,该计数-1,当计数变为0的时候,说明无法访问该值了,垃圾回收机制清除该对象
缺点: 当两个对象循环引用的时候,引用计数无计可施。如果循环引用多次执行的话,会造成崩溃等问题。所以后来被标记清除法取代。

三、浅拷贝和深拷贝

1、浅拷贝

只会对对象本身进行复制,不会复制对象中的属性(或元素),对象与被复制的对象指向的还是同一个内存地址。

数组方法:

  • .slice()

  • ...展开运算符

对象方法:

  • Object.assign(目标对象, 被复制的对象)

  • ...展开运算符

  • Object.assign({}, obj1)

2、深拷贝

深拷贝指不仅复制对象本身,还复制对象中的属性和元素

方法:

  • structuredClone()    浏览器提供

  • JSON.parse(JSON.stringify(obj))

手写深拷贝: 见 =》

四、为什么JS是单线程

因为JS里面有可视的Dom,如果是多线程的话,这个线程正在删除DOM节点,另一个线程正在编辑Dom节点,导致浏览器不知道该听谁的

五、Promise 的原理

六、宏任务和微任务都有哪些

  • 宏任务:scriptsetTimeOutsetIntervalsetImmediate
  • 微任务:promise.then、process.nextTickObject.observeMutationObserver
  • 注意:Promise是同步任务

七、宏任务和微任务都是怎样执行

  • 执行宏任务script,
  • 进入script后,所有的同步任务主线程执行
  • 所有宏任务放入宏任务执行队列
  • 所有微任务放入微任务执行队列
  • 先清空微任务队列,
  • 再取一个宏任务,执行,再清空微任务队列
  • 依次循环

八、变量和函数怎么进行提升的?优先级是怎么样的?

  • 对所有函数声明进行提升(除了函数表达式和箭头函数),引用类型的赋值
    • 开辟堆空间
    • 存储内容
    • 将地址赋给变量
  • 对变量进行提升,只声明,不赋值,值为undefined

九、var let const 有什么区别

var

  • var声明的变量可进行变量提升,let和const不会
  • var可以重复声明
  • var在非函数作用域中定义是挂在到window上的
  • var命令和function命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性;另一方面规定,let命令、const命令、class命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性
    (顶层对象,在浏览器环境指的是window对象,在 Node 指的是global

let

  • let声明的变量只在局部起作用
  • let防止变量污染
  • 不可在声明

const

  • 具有let的所有特征
  • 不可被改变:不可改变只适用于直接地址。如果使用const声明的是对象的话,是可以修改对象内部的值的
  • const声明的变量不得改变值,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值
  • const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动:对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const只能保证这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址),至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了

十、模块化

1、为什么要使用模块化

  • 防止命名冲突
  • 更好的分离,按需加载
  • 更好的复用性
  • 更高的维护性

2、实现模块化的方法

早期:命名空间、闭包

现在:CommonJS、AMD模块、ES6模块

十一、exportsmodule.exports有什么区别

  • 导出方式不一样
    • exports.xxx='xxx'
    • module.export = {}
  • exportsmodule.exports的引用,两个指向的是用一个地址,而require能看到的只有module.exports

十二、ESM 和 commonjs 的区别

  • commonjs 是运行时加载 ;ESM 是编译时加载
  • commonjs 是同步加载模块;ESM 是异步加载模块
  • commonjs 是对值的浅拷贝;ESM 是对值的引用,而且不可修改(直接地址不可修改,类似于 const)

十三、Commonjs、AMD、CMD、UMD、ESM 都有什么区别

1、Commonjs:是同步执行的,不适合前端,后端 nodejs 可以使用 commonjs。

2、AMD/CMD/UMD 适用前端 ,异步执行。

3、ESM使用 export 、 export default 来导出模块,使用 import 来引入模块

4、AMD 和 CMD 的差别是

AMD 是依赖前置(把依赖放在前面)、提前执行(即使没有用到某个模块,也会提前执行)
CMD依赖就近、延时执行(用到的时候在声明依赖)

十四、require 和 import的区别

调用时机

  • require 是运行时调用,所以其实是可以放在任何地方的
  • Import 是编译时调用,所以必须放在文件的开头

使用时

  • require 需要使用 module.exports = fs 或者exports.fs = xxx
  • import 用 export default 或 export const xx

解构赋值

  • require 是赋值的过程
  • import 是解构的过程

十五、箭头函数和普通函数的区别

  • 箭头函数是普通函数的简写,但是它不具备很多普通函数的特性
  • 箭头函数的this指向它定义时所在的对象,而不是调用它的对象
  • 不会进行函数提升
  • 没有arguments对象,不能使用arguments,如果要获取参数的话可以使用rest运算符
  • 没有yield属性,不能作为生成器Generator使用

十六、箭头函数可以当做构造函数 new 吗

不能new。因为:没有自己的this,不能调用call和apply。没有prototype,new关键字内部需要把新对象的_proto_指向函数的prototype。

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