多线程学习01

1. 线程

1. 线程概念:

  • 线程就是独立的执行路径

  • 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程

  • main()称之为主线程,是系统的入口,用于执行整个程序

  • 多线程的运行由调度器安排调度,调度器与操作系统紧密相关,先后顺序不能人为干预

  • 对同一份资源操作时,会发生资源抢夺,需要加入并发控制

  • 线程会带来额外的开销,如:CPU调度时间、并发控制开销

  • 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会数据不一致

2. 线程创建

三种创建方式:

  • Thread class:继承Thread类,重写run()方法,调佣start开启线程

  • Runnable接口:实现Runnable接口

  • Callable接口:实现Callable接口

Thread:

  • 自定义线程类继承Thread类

  • 重写run()方法,编写线程执行体

  • 创建线程对象,调佣start()方法启动线程

Runnable:

  • 定义Runnable类实现Runnable接口

  • 实现run()方法,编写线程执行体

  • 创建线程对象,调用start()方法启动线程

Callable:

  • 实现Callable接口,需要返回值类型

  • 重写call方法,需要抛出异常

  • 创建目标对象

  • 创建执行服务

  • 提交执行:Future<Boolean>result = ser.submit(t1);

  • 获取结果:boolean r1 = result.get()

  • 关闭服务: ser.shutdownNow();

3. 小结

Thread类:(不建议使用,单继承的局限性)

  • 子类继承Thread类具备多线程能力

  • 启动线程:子类对象.start()

Runnable接口:(建议使用,避免单继承局限性,方便一个对象被多个线程使用)

  • 实现Runnable接口具有多线程能力

  • 启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()

多个线程操作同一资源的情况下,线程不安全,数据紊乱

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