如何理解POP,OOP,AOP之间的关系

要想理解POP,OPP,AOP三者之间的关系,那么我们必须要先知道这三者是什么。

POP是啥?

POP称为面向过程编程,就是想实行什么样的功能就写什么样的函数,然后调用就好了。

OPP是啥?

opp称为面向对象编程(三大特性:封装,继承,多态) ,其中基于对象的编程更符合人的思维模式,是人更容易解决复杂的问题。我们来举个简单的例子:就拿abstract类来说吧,我们在设计一个程序时,可以通过在abstract类中声明多个abstract方法,表明这些方法在整个系统设计的重要性,而方法体的内容细节由它的非abstract子类去完成。当然接口也是一样的,只不过接口中只有抽象方法而已,接口将其抽象方法的实现交给了实现该接口的类,可以这样理解,接口只关心有什么样的操作,但不关心这些操作的具体实现细节。比如我在接口中定义了一个人拥有爱好,梦想,家庭地址等,仅仅是说ta有这个属性,并没有说ta具体有什么爱好,什么梦想,而ta具体拥有什么样的爱好和梦想是在实现这个接口的类中实现的。)

AOP是啥?

AOP称为面向切面编程,通过预编译方式和运行期动态代理实现程序功能的统一维护的一种技术。AOP是OOP的延续,是软件开发中的一个热点,也是Spring框架中的一个重要内容,是函数式编程的一种衍生范型。利用AOP可以对业务逻辑的各个部分进行隔离,从而使得业务逻辑各部分之间的耦合度降低,提高程序的可重用性,同时提高了开发的效率。(来源于百度定义)
主要意图将日志记录,性能统计,安全控制,事务处理,异常处理等代码从业务逻辑代码中划分出来,通过对这些行为的分离,我们希望可以将它们独立到非指导业务逻辑的方法中,进而改变这些行为的时候不影响业务逻辑的代码。AOP就是为了让我们少些代码。

POP,OPP,AOP三者之间的关系

之前在网上看过一个对POP和OPP进行分析的例子,感觉非常不错,拿出来给大家分享一下:
例如五子棋,面向过程的设计思路就是首先分析问题的步骤:1、开始游戏,2、黑子先走,3、绘制画面,4、判断输赢,5、轮到白子,6、绘制画面,7、判断输赢,8、返回步骤2,9、输出最后结果。把上面每个步骤用分别的函数来实现,问题就解决了。
而面向对象的设计则是从另外的思路来解决问题。整个五子棋可以分为 1、黑白双方,这两方的行为是一模一样的,2、棋盘系统,负责绘制画面,3、规则系统,负责判定诸如犯规、输赢等。第一类对象(玩家对象)负责接受用户输入,并告知第二类对象(棋盘对象)棋子布局的变化,棋盘对象接收到了棋子的i变化就要负责在屏幕上面显示出这种变化,同时利用第三类对象(规则系统)来对棋局进行判定。
可以明显地看出,面向对象是以功能来划分问题,而不是步骤。同样是绘制棋局,这样的行为在面向过程的设计中分散在了总多步骤中,很可能出现不同的绘制版本,因为通常设计人员会考虑到实际情况进行各种各样的简化。而面向对象的设计中,绘图只可能在棋盘对象中出现,从而保证了绘图的统一。
功能上的统一保证了面向对象设计的可扩展性。比如我要加入悔棋的功能,如果要改动面向过程的设计,那么从输入到判断到显示这一连串的步骤都要改动,甚至步骤之间的循序都要进行大规模调整。如果是面向对象的话,只用改动棋盘对象就行了,棋盘系统保存了黑白双方的棋谱,简单回溯就可以了,而显示和规则判断则不用顾及,同时整个对对象功能的调用顺序都没有变化,改动只是局部的。
再比如我要把这个五子棋游戏改为围棋游戏,如果你是面向过程设计,那么五子棋的规则就分布在了你的程序的每一个角落,要改动还不如重写。但是如果你当初就是面向对象的设计,那么你只用改动规则对象就可以了,五子棋和围棋的区别不就是规则吗?(当然棋盘大小好像也不一样,但是你会觉得这是一个难题吗?直接在棋盘对象中进行一番小改动就可以了。)而下棋的大致步骤从面向对象的角度来看没有任何变化。
当然,要达到改动只是局部的需要设计的人有足够的经验,使用对象不能保证你的程序就是面向对象,初学者或者很蹩脚的程序员很可能以面向对象之虚而行面向过程之实,这样设计出来的所谓面向对象的程序很难有良好的可移植性和可扩展性。
对AOP和OOP进行分析
AOP和定义良好的 OOP 的接口可以说都是用来解决并且实现需求中的横切问题的方法。但是对于 OOP 中的接口来说,它仍然需要我们在相应的模块中去调用该接口中相关的方法,这是 OOP 所无法避免的,并且一旦接口不得不进行修改的时候,所有事情会变得一团糟;AOP 则不会这样,你只需要修改相应的 Aspect,再重新编织(weave)即可。
再说一下他们之间的优缺点:
POP:性能比面向对象高,类调用时需要实例化,开销比较大,比较消耗资源。
OOP:易学好用,稳定性好,可重用性,维护性好。但运行效率低,类库庞大.
AOP:可以对业务逻辑的各个部分进行隔离,从而使得业务逻辑各部分之间的耦合度降低,提高程序的可重用性,同时提高了开发的效率。

总结:

它们各有各的好处,比如要是做一个简单的贪吃蛇小游戏,那用面向过程是比较好。例如你开发的信息管理系统,你用面向对象更好,那么你可以将人员相关的属性和行为封装其中,这样可以使系统更灵活,更容易扩展,效率高,易维护。

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