C# 进程与线程

1. 进程

进程是Windows 系统中的一个基本概念,它包含着一个运行程序的所需要的资源。一个正在运行的应用程序在操作系统中被视为一个进程,进程可以包括一个或多个线程。

2. 线程

线程是进程中的基本执行单位,是操作系统分配cpu时间的基本单位。在进程入口第一个线程被视为进程的主线程。线程主要是由CPU寄存器,调用栈和线程本地存储器(Thread Local Storage, TLS)组成的。

  • CPU寄存器:记录当前执行线程的状态。
  • 调用栈:主要用于维护线程所调用到的内存与数据。
  • 线程本地存储器:主要用于存放线程的状态信息。

3. 多线程

多线程的优点:

  1. 可以同时完成多个任务,使程序的相应速度更快。
  2. 可以让需要占用大量时间的任务或没有进行处理的任务定期将时间让给别的任务。
  3. 可以随时停止任务。
  4. 可以设置每个任务的优先级来优化程序。

从宏观角度来说是多线程并发的,因为CPU速度太快,察觉不到,看起来像是同一时刻执行了不同的操作。但从微观角度上讲,同一时刻只能有一个线程在处理。

多线程的缺点:

  1. 线程需要占用内存,线程越多,占用内存越多。
  2. 多线程需要协调和管理,所以需要占用CPU时间以跟踪线程。
  3. 线程之间对共享资源的访问会相互影响,需要解决争用共享资源问题。
  4. 线程太多会导致控制太复杂,最终可能造成很多程序缺陷。

4. 线程池

  • 线程池是一种多线程处理形式,处理过程中建任务添加到队列,然后在创建线程后自动启动这些任务。
  • 线程池线程都是后台线程。
  • 每个线程都使用默认的堆栈大小,以默认的优先级运行,并处于多线程单元中。
  • 如果某个线程在托管代码中空闲(如正在等待某个事件),则线程池将插入另一个辅助线程来使所有处理器保持繁忙。
  • 如果所有线程池线程都始终保持繁忙,但队列中包含挂起的工作,则线程池将在一段时间后创建另一个辅助线程但线程的数目永远不会超过最大值。超过最大值的线程可以排队,但他们要等到其他线程完成后才启动。

5. C# 多线程和线程池官方文档:

多线程: https://docs.microsoft.com/zh-cn/previous-versions/visualstudio/visual-studio-2008/ms173178(v=vs.90)
线程池:https://docs.microsoft.com/zh-cn/previous-versions/visualstudio/visual-studio-2012/h4732ks0(v=vs.110)

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