解决dnd-kit点击事件和拖拽事件的冲突

dnd-kit:https://github.com/clauderic/dnd-kit

在使用dnd-kit作为拖拽库时,可能会遇到拖拽的组件中包含可交互的组件。例如一个input或者button,当绑定上事件之后,例如click,这时浏览器会优先响应拖拽事件,那么点击事件就无效了。

方法一

useSensor(PointerSensor, {
   activationConstraint: {
     distance: 5,
   },
 })

使用传感器,设置鼠标传感器,当距离小于5是不响应拖拽事件。
缺点:拖拽要>5才会生效,看起来有一点点卡顿。

方法二

import type { MouseEvent } from 'react'
import { MouseSensor } from '@dnd-kit/core'

export class MouseSensorCustomize extends MouseSensor {
  static activators = [
    {
      eventName: 'onMouseDown' as const,
      handler: ({ nativeEvent: event }: MouseEvent) => {
        return shouldDragEvent(event.target)
      }
    }
  ]
}

function shouldDragEvent(element: HTMLElement | null) {
  let current = element;
  while (current) {
    if (current?.dataset?.noDrag) {
      return false;
    }
    cur = current.parentElement;
  }
  return true;
}

---- using ----
<Button data-no-drag="true"/>

使用html的data属性来标记这个标签是否能拖动,true则是不能拖动。
缺点:可交互的元素就不能再响应拖动事件。

方法三

useSensor(PointerSensor, {
   activationConstraint: {
     delay: 10,
     tolerance: 10,
   },
 })

delay表示在按住拖拽元素多久之后才能拖动,tolerance表示在拖动操作终止前容忍的拖动距离。
缺点:拖拽的动作需要等待一小段时间。

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好的,您需要使用@dnd-kit/core来实现table的拖拽,并在拖拽过程中弹出确认提示框。下面是可能的实现方式: 首先,您需要将@dnd-kit/core安装到您的项目中。您可以使用npm或yarn进行安装: ``` npm install @dnd-kit/core 或 yarn add @dnd-kit/core ``` 然后,您需要在您的组件中引入@dnd-kit/core: ``` import { DndContext, DragOverlay } from '@dnd-kit/core'; ``` 接着,在您的组件中定义一个Draggable元素,它将被用于拖拽表格行: ``` import { Draggable } from '@dnd-kit/core'; function Table() { const [items, setItems] = useState([ {id: 1, value: 'Item 1'}, {id: 2, value: 'Item 2'}, {id: 3, value: 'Item 3'}, {id: 4, value: 'Item 4'}, ]); return ( <table> <tbody> {items.map(item => ( <Draggable key={item.id}> {({attributes, listeners, setNodeRef, transform}) => ( <tr ref={setNodeRef} {...attributes} {...listeners}> <td>{item.value}</td> </tr> )} </Draggable> ))} </tbody> </table> ); } ``` 在上面的代码中,我们使用了Draggable组件来包装每个表格行。Draggable组件接受一个函数作为子组件,该函数将返回一个包含拖拽所需属性和事件处理程序的对象。我们将这些属性和事件处理程序应用到表格行上。 接下来,您需要在您的组件中定义一个Overlay元素,它将被用于显示拖拽过程中的提示框: ``` import { Overlay } from '@dnd-kit/core'; function Table() { // ... return ( <DndContext> <table> <tbody> {items.map(item => ( <Draggable key={item.id}> {/* ... */} </Draggable> ))} </tbody> </table> <Overlay> {({draggingItem}) => ( <div> {draggingItem && ( <Popconfirm title="确定要移动吗?"> <div>移动到这里</div> </Popconfirm> )} </div> )} </Overlay> </DndContext> ); } ``` 在上面的代码中,我们使用了Overlay组件来包装一个Popconfirm元素,它将显示在拖拽过程中。Overlay组件接受一个函数作为子组件,该函数将返回一个包含正在拖拽的项目的对象。如果正在拖拽,我们将显示一个Popconfirm元素,提示用户确认移动操作。 最后,您需要定义一些拖拽动作的处理程序,使拖拽能够正常工作: ``` import { DndContext, DragOverlay, useDraggable } from '@dnd-kit/core'; function Table() { // ... const handleDragEnd = ({active, over}) => { if (active.id !== over.id) { // 移动项目 const oldIndex = items.findIndex(item => item.id === active.id); const newIndex = items.findIndex(item => item.id === over.id); const newItems = [...items]; newItems.splice(oldIndex, 1); newItems.splice(newIndex, 0, items[oldIndex]); setItems(newItems); } }; return ( <DndContext onDragEnd={handleDragEnd}> {/* ... */} </DndContext> ); } ``` 在上面的代码中,我们定义了一个handleDragEnd处理程序,它将在拖拽结束时被调用。在这个处理程序中,我们将检查拖拽的源和目标是否不同,如果不同,我们将移动项目到新的位置。 这就是使用@dnd-kit/core实现table拖拽并在拖拽过程中弹出确认提示框的基本步骤。希望这能帮助到您!
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