Java面向对象学习笔记


一、继承

概述

继承是Java中面向对象编程技术的一块基石,因为他允许创建分等级层次的类。
继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为。

格式

class 父类{
}
class 子类 extends 父类{
}

示例:
class Person{

}
class Studet extends Preson{
}

继承的限制

Java中只有单继承(一父一子),多重继承(爷-爹-儿),没有多继承(一个儿子好几个爹)。

子类实例化内存分析

class Person{
	private String name;
	private int age;
	public void setName(String name){
		this.name = name;
	}
	public void setAge(int age){
		this.age = age;
	}
	public void say(){
		System.out.println("我叫"+name+",我今年"+age+"岁了");
	}
}

class Student extends Person{
	private String name;
	private int age;
	private String school;
	...//省略一些构造方法
	...//省略一些get和set方法
	public void say(){
		System.out.println("我叫"+name+",我今年"+age+"岁了,我来自"+school+"学校");
	}

在这里插入图片描述
1.创建一个子类对象时,先创建一个父类对象,父类对象完全创建好了,再开始创建子类对象
2.子类对象里有个super属性,它指向父类对象,当对子类对象进行操作时,如果子类对象里没有相关方法或属性,会通过super来对父类对象进行操作,即name和age实际上设置的是Person对象
3.子类只能操作权限修饰符允许范围内的属性和方法(public/protected)

super关键字

1.通过super,可以访问父类的构造方法
调用super构造方法的代码,必须写在子类构造方法的第一行。(super和this不能同时调用)
2.通过super,可以访问父类的属性
3.通过super,可以访问父类的方法

final关键字

  • final用于修饰属性、变量
    修饰后就变成了常量,无法对其再次进行赋值
    final修饰的局部变量,只能赋值一次(可以先声明后赋值)
    final修饰的是成员属性,必须在声明时赋值
    全局常量(public static final)
    常量的命名规范:
    由1个或多个单词组成,单词与单词之间必须使用下划线隔开,单词中所有字母大写
    例如:SQL_INSERT
  • final用于修饰类
    final修饰的类,不可以被继承
  • final用于修饰方法
    final修饰的方法,不能被子类重写

二、抽象类

概念

抽象类必须使用abstract class声明
一个抽象类中可以没有抽象方法。抽象方法必须写在抽象类或者接口中。
格式:
abstract class 类名{ // 抽象类

}

抽象方法

只声明而未实现的方法称为抽象方法(未实现指的是:没有“{}”方法体),抽象方法必须使用abstract关键字声明。
格式:

abstract class 类名{ // 抽象类 
	public abstract void 方法名() ; // 抽象方法,只声明而未实现 
} 

抽象类使用原则

在抽象类的使用中有几个原则:

  1. 抽象类本身是不能直接进行实例化操作的,即:不能直接使用关键字new完成。
  2. 一个抽象类必须被子类所继承,被继承的子类(如果不是抽象类)则必须覆写(重写)抽象类中的全部抽象方法。

常见问题:

  1. 抽象类能否使用final声明?
    不能,因为final属修饰的类是不能有子类的 , 而抽象类必须有子类才有意义,所以不能。
  2. 抽象类能否有构造方法?
    能有构造方法,而且子类对象实例化的时候的流程与普通类的继承是一样的,都是要先调用父类中的构造方法(默认是无参的),之后再调用子类自己的构造方法。(抽象类不能被我们开发者创建,但是JVM可以自行创建)

三、接口

概念

如果一个类中的全部方法都是抽象方法,全部属性都是全局常量,那么此时就可以将这个类定义成一个接口。
定义格式:

interface 接口名称{
	全局常量;
	抽象方法;
}

面向接口编程思想

这种思想是接口定义(规范,约束)与实现(名实分离的原则)的分离。
优点:

  1. 降低程序的耦合性
  2. 易于程序的扩展
  3. 有利于程序的维护

全局常量和抽象方法的简写

因为接口本身都是由全局常量和抽象方法组成 , 所以接口中的成员定义可以简写:

  1. 全局常量编写时, 可以省略public static final 关键字,例如:
    public static final String INFO = “内容” ;
    简写后:
    String INFO = “内容” ;
  2. 抽象方法编写时, 可以省略 public abstract 关键字, 例如:
    public abstract void print() ;
    简写后:
    void print() ;

接口的实现implements

接口可以多实现:
格式:

class 子类 implements 父接口1,父接口2...{

}

以上的代码称为接口的实现。那么如果一个类即要实现接口,又要继承抽象类的话,则按照以下的格式编写即可:

class 子类 extends 父类 implements 父接口1,父接口2...{

}

接口的继承

接口因为都是抽象部分, 不存在具体的实现, 所以允许多继承,例如:

interface C extends A,B{

}

注意:如果一个接口要想使用,必须依靠子类。 子类(如果不是抽象类的话)要实现接口中的所有抽象方法。

接口和抽象类的区别

  1. 抽象类要被子类继承,接口要被类实现。
  2. 接口只能声明抽象方法,抽象类中可以声明抽象方法,也可以写非抽象方法。
  3. 接口里定义的变量只能是公共的静态的常量,抽象类中的变量是普通变量。
  4. 抽象类使用继承来使用,无法多继承。接口使用实现来使用,可以多实现
  5. 抽象类中可以包含static方法 ,但是接口中不允许(静态方法不能被子类重写,因此接口中不能声明静态方法)
  6. 接口不能有构造方法,但是抽象类可以有

四、多态

概念

多态:就是对象的多种表现形式,(多种体现形态)
多态的体现:对象的多态性,从概念上非常好理解,在类中有子类和父类之分,子类就是父类的一种形态 ,对象多态性就从此而来。
ps:方法的重载 和 重写 也是多态的一种, 不过是方法的多态(相同方法名的多种形态)。
重载: 一个类中方法的多态性体现
重写: 子父类中方法的多态性体现。

多态的使用:对象的类型转换

类似于基本数据类型的转换:

  • 向上转型:将子类实例变为父类实例
    格式:父类 父类对象 = 子类实例 ;
  • 向下转型:将父类实例变为子类实例
    格式:子类 子类对象 = (子类)父类实例 ;

五、Object类

概念:

Object类是所有类的父类(基类),如果一个类没有明确的继承某一个具体的类,则将默认继承Object类。
例如我们定义一个类:

public class Person{ 
}

其实它被使用时 是这样的:

public class Person extends Object{
}

Object的多态

使用Object可以接收任意的引用数据类型

toString

建议重写Object中的toString方法。 此方法的作用:返回对象的字符串表示形式。
(用来描述对象的信息,具体使用API查看)
Object的toString方法,返回对象的内存地址
在这里插入图片描述

equals

建议重写Object中的equals(Object obj)方法,此方法的作用:指示某个其他对象是否“等于”此对象。(没有特殊需求可用快捷键shift+alt+s生成)
Object的equals方法:实现了对象上最具区别的可能等价关系; 也就是说,对于任何非空引用值x和y ,当且仅当 x和y引用同一对象( x == y具有值true )时,此方法返回true 。

equals方法重写时的五个特性:

  1. 自反性 :对于任何非空的参考值x , x.equals(x)应该返回true 。
  2. 对称性 :对于任何非空引用值x和y , x.equals(y)应该返回true当且仅当y.equals(x)回报true 。
  3. 传递性 :对于任何非空引用值x , y和z ,如果x.equals(y)回报true和y.equals(z)回报true ,然后 x.equals(z)应该返回true 。
  4. 一致性 :对于任何非空引用值x和y ,多次调用x.equals(y)始终返回true或始终返回false ,前提是未修改对象 上的equals比较中使用的信息。
  5. 非空性 :对于任何非空的参考值x , x.equals(null)应该返回false 。

在这里插入图片描述

六、包装类

概述

在Java中有一个设计的原则“一切皆对象”,那么这样一来Java中的一些基本的数据类型,就完全不符合于这种设计思 想,因为Java中的八种基本数据类型并不是引用数据类型,所以Java中为了解决这样的问题,引入了八种基本数据类型 的包装类。

  •  	int         		Integer
    
  •  char				Character
    
  •  float				Float
    
  •  double				Double
    
  •  boolean				Boolean
    
  •  byte				Byte
    
  •  short				Short
    
  •  long				Long
    

以上的八种包装类,可以将基本数据类型按照类的形式进行操作。
但是,以上的八种包装类也是分为两种大的类型的:

  • Number:Integer、Short、Long、Double、Float、Byte都是Number的子类表示是一个数字。(快捷键Ctrl+T可以查看类的结构)
  • Object:Character、Boolean都是Object的直接子类。

(包装类的好处:数据可以作为对象被传进方法中;类的可操作性更高,比如int i = Integer.parseInt(“100”)可以直接将字符串类型100转换成int类型100)

装箱和拆箱操作

以下以Integer和Float为例进行操作:
将一个基本数据类型变为包装类,那么这样的操作称为装箱操作。
将一个包装类变为一个基本数据类型,这样的操作称为拆箱操作。

在这里插入图片描述
因为所有的数值型的包装类都是Number的子类,Number的类中定义了如下的操作方法,以下的全部方法都是进行拆箱的操作。

  1.  	方法 															描述 
    
  2.  public byte byteValue() 								用于Byte->byte 
    
  3.  public abstract double doubleValue() 			用于Double->double 
    
  4.  public abstract float flfloatValue() 				用于Float->flfloat 
    
  5.  	public abstract int intValue() 						用于Integer->int 
    
  6.  public abstract long longValue() 					用于Long->long 
    
  7.  public short shortValue() 							用于Short->short 
    

装箱操作:
在JDK1.4之前 ,如果要想装箱,直接使用各个包装类的构造方法即可,例如:

int temp = 10 ; // 基本数据类型 
Integer x = new Integer(temp) ; // 将基本数据类型变为包装类 

在JDK1.5,Java新增了自动装箱和自动拆箱,而且可以直接通过包装类进行四则运算和自增自建操作。例如:

Float f = 10.3f ; // 自动装箱 
float x = f ; // 自动拆箱 
System.out.println(f * f) ; // 直接利用包装类完成 
System.out.println(x * x) ; // 直接利用包装类完成 

在这里插入图片描述

字符串转换

使用包装类还有一个很优秀的地方在于:可以将一个字符串变为指定的基本数据类型,此点一般在接收输入数据上使用较多。
在Integer类中提供了以下的操作方法:

public static int parseInt(String s) :将String变为int型数据

在Float类中提供了以下的操作方法:

public static float parseFloat(String s) :将String变为Float 

在Boolean 类中提供了以下操作方法:

public static boolean parseBoolean(String s) :将String变为boolean 

……

未完待续……

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