Java学习之线程的创建方式

一、线程的创建方式(四种)
1、继承Thread类

例:public class TestThread extends Thread{
            @Override
            public void run() {
                 System.out.println("需要线程干的事情写在run()中");
           }
     }
    public class  Test {//在此类中使用创建的线程
           public static void main(String[] args) {
                  TestThread t1 = new TestThread();
                  t1.start();//启动线程
          }
     }

2、实现Runnable接口

class TestThread implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("需要线程干的事情写在run()中");
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        TestThread t1 = new TestThread();
        Thread th1=new Thread(t1);
        th1.start();//启动线程
    }
}

方式1和方式2的对比:
方式1
优点:代码相对简单,容易理解;
缺点:继承的单一性,继承Thread类仅仅只为作为线程使用,不能继承其它类,一个类对应一个线程, 不够灵活。
方式2
优点:解决了方式1中的单一继承的弊端,一个类可以对应被多个线程共用,较为灵活
缺点:实现Runnable接口后仍需创建一个线程对象,将实现接口的类的对象作为参数传给Thread类。

3、实现Callable接口(JDK5.0新增)

public class HelloWord {
    public static void main(String[] args) {
        TestThread t1=new TestThread();
        FutureTask futureTask = new FutureTask(t1);
        new Thread(futureTask).start();
        try {
  //get()方法为FutureTask构造方法中的 TestThread对象实现的Callable接口中重写的Call方法的返回值
           Object sum= futureTask.get();
            System.out.println(sum);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}
class TestThread implements Callable {
    @Override
    public Object call() throws Exception {
         int sum=0;
        for (int i = 0; i <10 ; i++) {
            sum+=i;
        }
        return sum;
    }
}

方式2和方式3对比
相同点:都是实现接口的方式,实现Runnable接口重写run()方法,实现Callable接口重写call()方法。
不同点:
1、Callable是带有返回值的。
2、Callable的覆盖方法可以抛出异常。
3、支持泛型的返回值
4、需要借助FutureTask类,比如获取返回结果

4、使用线程池创建线程(JDK5.0新增)

public class HelloWord {
    public static void main(String[] args) {
         TestThread t1=new TestThread();
        //1、创建固定线程数量的线程池
        ExecutorService executorService1= Executors.newFixedThreadPool(10);
        //2、创建一个可以根据需要创建新线程的线程池
        ExecutorService executorService2=Executors.newCachedThreadPool();
        //3、创建只有一个线程的线程池
        ExecutorService executorService3=Executors.newSingleThreadExecutor();
        //4、创建一个创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行。
        ExecutorService executorService4=Executors.newScheduledThreadPool(10);
        //实现Callable接口,则用executorService.submit(t1),实现Runnable接口则用executorService.execute(t1),
        Future submit = executorService1.submit(t1);
        try {
            System.out.println(submit.get());
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}
class TestThread implements Callable {
    @Override
    public Object call() throws Exception {
         int sum=0;
        for (int i = 0; i <10 ; i++) {
            sum+=i;
        }
        return sum;
    }
}

使用线程池创建线程相对于普通方式创建线程的优势:
不适用线程池:经常创建和销毁线程,使用特别大的资源,比如并发情况下的线程对性能影响很大。
使用线程池:提前创建好多个线程放在线程池中,需要使用时直接从线程池中获取,使用完后放回线程池中,可以避免反复的创建和销毁、实现重复利用。
优势:
1、提高响应速度(减少创建线程所花费的时间)
2、降低资源消耗(可以重复利用线程池中的线程,不需要每次都重新创建)
3、便于管理线程
corePoolSize:核心池的大小
maximumPoolSize:最大线程数
keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止

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