关于 js 中的浮点计算

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关于 js 中的浮点计算

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avascript 有一个很好玩的事情, 0.1 + 0.2 = 0.30000000000000004。稍微有经验大概能反应出来这是存储时数据长度截取产生的原因,但是具体是计算机怎么计算的呢,自己也解释不清,于是带着好奇稍微探索了一下。 (ps:实际上并不是只有 javascript 存在这种问题,具体可以看看 http://0.30000000000000004.com/ 这个网站。)
浮点数在计算机中的存储

IEEE 标准
首先科普一下 js 中使用的二进制浮点数算术标准 IEEE_754 他采用的存储格式为:
E = (-1)^1 × M × 2^E
• (-1)^s 表示符号位,当 s=0,V 为正数;当 s=1,V 为负数。
• M 表示有效数字,大于等于 1,小于 2。
• 2^E 表示指数位。
举例来说,十进制的 5.0,写成二进制是 101.0,相当于 1.01×2^2。那么,按照上面 V 的格式,可以得出 s=0,M=1.01,E=2。 十进制的 -5.0,写成二进制是 -101.0,相当于 -1.01×2^2。那么,s = 1,M = 1.01,E = 2。
存储格式
对于 32 位的浮点数,最高的 1 位是符号位 s,接着的 8 位是指数 E,剩下的 23 位为有效数字 M。

在这里插入图片描述

对于 64 位的浮点数,最高的 1 位是符号位 S,接着的 11 位是指数 E,剩下的 52 位为有效数字 M。

在这里插入图片描述

这里只简单说一下第一种情况存储时的一些点:

尾数 M
IEEE 754 规定,在 计算机内部保存 M 时,默认这个数的第一位总是 1,因此可以被舍去,只保存后面的 xxxxxx 部分 。比如保存 1.01 的时候,只保存 01,等到读取的时候,再把第一位的 1 加上去。这样做的目的,是节省 1 位有效数字。以 32 位浮点数为例,留给 M 只有 23 位,将第一位的 1 舍去以后,等于可以保存 24 位有效数字。
指数 E
指数 E 的情况稍微复杂一点点。
首先,E 为一个无符号整数)。这意味着,如果 E 为 8 位,它的取值范围为 0~255;如果 E 为 11 位,它的取值范围为 0~2047。但是,我们知道,科学计数法中的 E 是可以出现负数的,所以 IEEE 754 规定,E 的真实值必须再减去一个中间数,对于 8 位的 E,这个中间数是 127;对于 11 位的 E,这个中间数是 1023。
比如,2^10 的 E 是 10,当保存成 32 位浮点数时,必须保存成 10 + 127 = 137,即 10001001。如果要保存成 64 位浮点数的时候,就会保存成 10 + 1023 = 1033,即 10000001001。
然后,指数 E 还可以再分成三种情况:

  1. E 不全为 0 或不全为 1。这时,浮点数就采用上面的规则表示,即指数 E 的计算值减去 127(或 1023),得到真实值,再将有效数字 M 前加上第一位的 1。
  2. E 全为 0。这时,浮点数的指数 E 等于 1-127(或者 1-1023),有效数字 M 不再加上第一位的 1,而是还原为 0.xxxxxx 的小数。这样做是为了表示 ±0,以及接近于 0 的很小的数字。
  3. E 全为 1。这时,如果有效数字 M 全为 0,表示 ± 无穷大(正负取决于符号位 s);如果有效数字 M 不全为 0,表示这个数不是一个数(NaN)。

浮点数转换为二进制方法
浮点数转换成二进制,我们要将整数部分和小数部分分开,大概就是整数部分采用除 2 取余倒叙记录,小数部分采用乘 2 取整顺序记录。具体例子和实现方式可自行搜索。
以 0.1 为例,0.1 的二进制

 0.1

x 2

 0.2     0

x 2

 0.4     0

x 2

 0.8     0

x 2

 0.6     1

x 2

 0.2     1

------- 又从0.2开始循环了
于是,我们得到了 0.1 的二进制表示,为 0.0001100110011(0011循环),即 1.100110011(0011) * 2^-4 在计算机中的存储表达里,符号 s=0,尾数 M = 1.100110011 (0011),阶码 E = -4,实际存储为 -4+1023 = 1019 的二进制 1111111011。由于 javascript 是双精度的,所以 0.1 在计算机中存储格式为:

s: 0
exp:01111111011
frac:1001100110011001100110011001100110011001100110011010
frac(52位,注意存储时候前面的1会舍去,最后一位进1)

同理,0.2 的二进制表示为 0.001100110011(0011循环),即 1.100110011(0011)*2^-3 在计算机中的存储表达里,符号 s=0,尾数 M = 1.100110011 (0011),阶码 E = -3,实际存储为 -3+1023 = 1020 的二进制 1111111100。在计算机中存储格式为:

s: 0
exp:01111111100
frac:1001100110011001100110011001100110011001100110011010
(52位,注意存储时候前面的1会舍去,最后一位进1) 运算

运算
存储讲完,接下来就该聊下浮点数的加减运算了,它一般有 6 个步骤完成,先补充一下理论知识:

(1)对0、Infinity 和 NaN 操作数作检查,若有一个操作数为 NaN 则直接返回 NaN; 若有一个操作数为 0 则直接返回另一个操作数;若有一个操作数为 Infinity, 若另一个操作数也是 Infinity 且符号相同则返回第一个操作数;若另一个操作数也是 Infinity 且符号不同则返回 NaN; 若其他情况则返回 Infinity。
在这里插入图片描述

(2)对阶:对阶是将两个进行运算的浮点数的阶码对齐的操作。因为只有使两浮点数的指数值部分相同,才能将相同的指数值作为公因数提出来,然后进行尾数的加减运算。具体方法为:求出两浮点数阶码的差,即⊿E=Ex-Ey,将小阶码加上⊿E,使之与大阶码相等,同时将小阶码对应的浮点数的尾数右移相应位数,以保证该浮点数的值不变。几点注意:
• 对阶的原则是小阶对大阶。因为若大阶对小阶,则尾数的数值部分的高位需移出,而小阶对大阶移出的是尾数的数值部分的低位,这样损失的精度更小。
• 采用补码表示的尾数右移时,符号位保持不变。
• 由于尾数右移时是将最低位移出,会损失一定的精度,为减少误差,可先保留若干移出的位,供以后舍入处理用。

(3)尾数运算:主要为进行完成对阶后的尾数相加减的相关操作(包含隐藏位),采用双符号法判断是否溢出。

(4)结果规格化,主要分为三种 向右规格化:若上一步出现溢出,则尾数右移 1 位,阶码 + 1; 向左规格化:若上一步没有出现溢出,且数值域最高位与符号位数值相同,则尾数左移 1 位且阶码 - 1,直到数值域最高位为 1 为止。

(5)舍入处理:由于浮点数无法精确表示所有数值,因此在存储前必须对数值作舍入操作。具体有五种方式,这里我们只谈 IEEE 754 默认的舍入模式:就近舍入 Round to nearest, ties to even: 就是我们日常所说的四舍五入,当存在两个数一样接近时,取偶数值 (如 2.4 舍入为 2,2.6 舍入为 3;2.5 舍入为 2,1.5 舍入为 2)。 另外还有 round toward +∞,round toward -∞,round toward 0 这三种模式,有兴趣的可自行查相关资料。

(6)溢出判断:与定点数运算不同的是,浮点数的溢出是以其运算结果的阶码的值是否产生溢出来判断的。若阶码的值超过了阶码所能表示的最大正数,则为上溢,进一步,若此时浮点数为正数,则为正上溢,记为 +∞,若浮点数为负数,则为负上溢,记为 -∞;若阶码的值超过了阶码所能表示的最小负数,则为下溢,进一步,若此时浮点数为正数,则为正下溢,若浮点数为负数,则为负下溢。正下溢和负下溢都作为 0 处理。
一堆理论扯完之后,我们来看 0.1 + 0.2 的运算过程。 原本的 0.1 和 0.2 的二进制表示

0.1 = 1.1001100110011001100110011001100110011001100110011010 * 2^-4
0.2 = 1.1001100110011001100110011001100110011001100110011010 * 2^-3

可以看到,0.1 的阶码为 -4,0.2 的阶码为 -3,依照小阶对大阶的原则,我们需要将 0.1 的阶码变为 -3,因此其尾数部分需要右移一位。对阶之后 0.1 的存储为:
0.1 = 0.11001100110011001100110011001100110011001100110011010 * 2^-3
想右移一位导致尾数需要进行阶段,因为最后一位刚好是 0,所以这里直接舍弃,因此 0.1 对阶之后的存储为

s:0
exp:01111111100
frac:1100110011001100110011001100110011001100110011001101

然后我们就可以愉快的进行相加这个运算步骤了:

0
01111111100
1100110011001100110011001100110011001100110011001101
+
0
01111111100 1001100110011001100110011001100110011001100110011010

计算的话,手动画一画也没啥大问题,不过身为程序员就比较懒了,这里我们写一个二进制相加的方法:

const a =
“1100110011001100110011001100110011001100110011001101”.split(’’);
const b =
“1001100110011001100110011001100110011001100110011010”.split(’’);
const res = []; let flag = 0; for (let i = a.length - 1; i >= 0; i–)
{
const ai = parseInt(a[i]);
const bi = parseInt(b[i]);
const cur = (ai ^ bi) ^ flag; // 当前数值
flag = (ai + bi + flag) >= 2 ? 1 : 0; // 进位
res.unshift(cur);
if (i === 0 && flag === 1) {
res.unshift(flag);
} } console.log(res.join(’’)); // 10110011001100110011001100110011001100110011001100111

得出:

0
01111111100
1100110011001100110011001100110011001100110011001101
+
0
01111111100 1001100110011001100110011001100110011001100110011010


=
0
01111111100 10110011001100110011001100110011001100110011001100111

可以看到发生了进位,此时尾数超过 52,因此阶码部分加 1(乘以 2),即阶码由原来的 -3 变为 -2,所以阶码部分为 01111111101。而尾数部分右移一位(除以 2),进行舍入(最后一位是 1 因此最低位进位),得到 52 位新的二进制表示为:

1011001100110011001100110011001100110011001100110011
11011001100110011001100110011001100110011001100110100

所以,最终的计算结果在计算机中的存储表达如下:

0
1111111101
1011001100110011001100110011001100110011001100110100

将其转换成十进制数为:

2^-2 + (1+(12^-1 + 0 * 2-2+1*2-3+12^-4+… ) =
0.3000000000000000444089209850062616169452667236328125

由于精度问题,只取到 0.30000000000000004。
然后看看 0.3.toString (2) 的结果

console.log(0.3.toString(2) ); //
0.010011001100110011001100110011001100110011001100110011

好了,我们已经知道为什么 0.1 + 0.2 !== 0.3 的原因了,主要由于 0.1 和 0.2 转为二进制的时候为无限循环小数,而计算机的存储位置有限因此会做一定的截取舍入处理,再进行加减就有一定的误差了。

我的解决办法:

把需要计算的数字乘以 10 的 n 次幂,然后用Math.round来四舍五入,换算成计算机能够精确识别的整数,然后再除以 10 的 n 次幂。然而这不够,实际操作会发现浮点数总有一点(小于Number.EPSILON)差距,导致Math.round出来的数有所偏差,所以我在此处添加 m 为-(digit+1), 解决精度问题。
(你可以把m去掉试试,会发现formatNum(8234.335, 2)的结果是8234.33)

formatNum = function(f, digit) 
{   var n = Math.pow(10, digit);   
	var m = Math.pow(10, -(digit+1));   
 	return Math.round(f * n +m) / n; 
 }
console.log(formatNum(2.55,1));      // 结果: 2.6
console.log(formatNum(8234.335, 2)); // 结果:8234.34
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