接口理解
抽象类可以理解为半成品,里面可以有抽象方法也可以有具体方法
里面全是抽象方法的类就是接口,使用interface 关键字
三者比较
普通类(均是具体类)–>抽象类(有抽象方法也有具体方法)—>接口(只有抽象方法)
接口的好处
解决了类的单继承的缺点
与类解耦
接口的基本特点
接口的成员:静态常量+抽象方法
静态常量是public static final 修饰,必须初始化,接口中这些修饰符可以省略,默认也是这些修饰符修饰
抽象方法: public abstract 修饰,一样可以省略,不能使用private final static修饰,因为接口和抽象类一样,作用就是被继承而的,所以方法必须public 修饰
接口的扩展特点:
类与接口的实现关系,本质也是继承关系,类也继承到了接口的所有属性和方法,只是私有的不能访问
只是接口没有成员属性,只有静态常量(public static final修饰),
接口和抽象类的对比
接口的使用
以上的错误是class C 的sout(x) 出错,因为C类中有俩个x,一个静态常量x,一个成员属性x, jvm 无法识别到底调用的是哪一个
以上错误是在接口中Ball ball 是静态常量,使用的修饰符为public static final
被final 修饰的属性值不可以修改,所以在Ball类中不能重新赋值
常用接口代表
Compareble接口,子类可以实现排序方法
源码
public interface Comparable<T> {
public int compareTo(T o);
}
常见的类都实现了Comparable 接口,重写了compareTo方法
比如String,Double,Integer等等
String的 compareTo如下:
public int compareTo(String anotherString) {
int len1 = value.length;
int len2 = anotherString.value.length;
int lim = Math.min(len1, len2);
char v1[] = value;
char v2[] = anotherString.value;
int k = 0;
while (k < lim) {
char c1 = v1[k];
char c2 = v2[k];
if (c1 != c2) {
return c1 - c2;
}
k++;
}
return len1 - len2;
}
总结
接口就是一套规范,里面只有静态常量和抽象方法,静态常量和抽象方法的修饰符号都可以省略,一般为了方便也是省略的
类和接口之间是实现关系,实现本质也是继承关系,子类有父接口的全部成员
抽象类相当与半成品,里面可以有普通成员也可以有静态成员,可以有实现了的方法,也可以有抽象方法,但是接口只能有静态常量和抽象方法
子类和父类之间是单继承
子类和父接口之间是多实现关系,接口与接口之间也是多继承
所以单继承只指类与类之间
多态在对象中使用一般指对象的转型,包括向上转型和向下转型
遵守编译看左边运行看右边原理
接口与父类一样也可以使用在多态中