防抖——触发高频事件后n 秒后函数只会执行一次,如果n 秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间;
function debounce(fn) {
let timeout = null
// 创建一个标记用来存放定时器的返回值
return function() {
clearTimeout(timeout)
// 每当用户输入的时候把前一个setTimeout clear 掉
timeout = setTimeout(() => {
// 然后又创建一个新的setTimeout, 这样就能保证输入字符后的interval 间隔内如果还有字符输入的话,就不会执行fn 函数
fn.apply(this, arguments)
}, 500)
}}function sayHi() {
console.log('防抖成功')}
var inp =document.getElementById('inp')inp.addEventListener('input',debounce(sayHi)) // 防抖
节流——高频事件触发,但在n 秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率。
function throttle(fn) {
let canRun = true // 通过闭包保存一个标记
return function() {
if (!canRun) return
// 在函数开头判断标记是否为true,不为true 则return
canRun = false // 立即设置为false
setTimeout(() => {
// 将外部传入的函数的执行放在setTimeout 中
fn.apply(this, arguments)
// 最后在setTimeout 执行完毕后再把标记设置为true(关键) 表示可以执行下一次循环了。当定时器没有执行的时候标记永远是false,在开头被return 掉
canRun = true
}, 500)
}}function sayHi(e) {
console.log(e.target.innerWidth,
e.target.innerHeight)}window.addEventListener('resize',
throttle(sayHi))