说说-设计模式之 观察者模式

     观察者模式是一种对象行为模式。它定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。所以又被称为发布-订阅模式(Publish/Subscribe)。

使用场景:

1、当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一方面。将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用。

2、当对一个对象的改变需要同时改变其他对象,而不知道具体有多少对象需要被改变。

3、当一个对象必须通知其他对象,而它又不能假定其他对象是谁。换言之,不希望这些对象是紧密耦合的。

1、抽象主题(Subject):

它把所有观察者对象的引用保存到一个聚集里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。

2、具体主题(Concrete Subject):

将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。

3、抽象观察者(Observer):

为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题通知时更新自己。

4、具体观察者(Concrete Observer):

实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题状态协调。

优缺点:

观察者模式的主要的作用就是对对象解耦,将观察者和被观察者完全隔离。

1、观察者模式的优点

     观察者模式解除了主题和具体观察者的耦合,让耦合的双方都依赖于抽象,而不是依赖具体。

2、观察者模式的缺点

     在应用观察者模式时需要考虑一下开发小路问题,程序中包括一个被观察者和多个被观察者,开发和调试比较复杂,而且Java中的消息的通知默认是顺序执行的,一个观察者的卡顿会影响整体的执行效率。在这种情况下,一般考虑采用异步的方式。

百度百科

场景:

  • 手机丢了,委托别人给其他人发消息通知
  • 拍卖,拍卖师观察最高标价,然后通知给其它竞价者竞价
  • 在一个目录下建立一个文件,会同时通知目录管理器增加目录,并通知磁盘减少空间,文件是被观察者,目录管理器和磁盘管理器是观察者
  • 猫叫了一声,吓着了老鼠,也惊到了主人,猫是被观察者,老鼠和人是观察者。

案例:天气提供者,天气变化通知第三方。

public interface Subject {
    public void  registerObserver(Observer observer);
    public void  removeObserver(Observer observer);
    public void  notifyObserver();
}
public interface Observer {

    /**
     * 更新数据
     * @param temperature
     * @param pressure
     * @param humidity
     */
    public void update(float temperature,float pressure,float humidity);
}
public class CurrrentConditions implements Observer{


    @Override
    public void update(float temperature, float pressure, float humidity) {

        System.out.printf("温度:"+temperature);
        System.out.printf("气压:"+pressure);
        System.out.printf("湿度:"+humidity);
    }
}
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class WeatherData implements Subject {

    private float temperature;

    private float pressure;

    private float humidity;

    //观察者集合
    private List<Observer> list = new ArrayList<>();

    public WeatherData() {

    }

    public float getTemperature() {
        return temperature;
    }

    public void setTemperature(float temperature) {
        this.temperature = temperature;
    }

    public float getPressure() {
        return pressure;
    }

    public void setPressure(float pressure) {
        this.pressure = pressure;
    }

    public float getHumidity() {
        return humidity;
    }

    public void setHumidity(float humidity) {
        this.humidity = humidity;
    }

    public  void  updateOrSaveData(float temperature,float pressure,float humidity){
        this.temperature=temperature;
        this.pressure=pressure;
        this.humidity=humidity;
        notifyObserver();
    }

    public List<Observer> getList() {
        return list;
    }

    public void setList(List<Observer> list) {
        this.list = list;
    }

    @Override
    public void registerObserver(Observer observer) {


        list.add(observer);

    }

    @Override
    public void removeObserver(Observer observer) {
        list.remove(observer);
    }

    /**
     * 通知
     */
    @Override
    public void notifyObserver() {

        list.stream().forEach(observer -> {
            observer.update(this.temperature,this.pressure,this.humidity);
        });

        
    }
}
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //被观察者
        WeatherData weatherData=new WeatherData();
        //观察者
        CurrrentConditions currrentConditions=new CurrrentConditions();
        //注册观察者
        weatherData.registerObserver(currrentConditions);
        //更新数据
        weatherData.updateOrSaveData(10f,120f,30.3f);
    }

}

 

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