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原创 Unity中的生命周期和执行顺序

生命周期生命周期执行顺序Awake触发时机:当脚本实例被创建时调用用途:用于游戏对象的初始化注意:Awake的执行是早于所有脚本的Start函数的,生命周期内只执行一次OnEnable触发时机:当对象变为可用或激活状态时被调用用途:用于游戏对象激活时所产生的的动作注意:生命周期内可能执行多次Reset触发时机:Reset是在用户点击检视面板的Reset按钮或者首次添加该组件...

2019-12-04 10:49:13 1440

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