栈与队列
1.栈
1.1栈的概念及结构
栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。
进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。
压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。
出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶.
在物理结构中:
push的过程如图所示:
pop的过程如图所示:
1.2栈的实现
栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些。因为数组在尾上插入数据的代价比较小。
下面是栈的代码实现:
静态栈(不常用)
typedef int STDataType;
#define N 100
typedef struct Stack
{
STDataType _a[N];
int _top; // 栈顶
}Stack;
支持动态增长的栈
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* _a;
int _top; // 栈顶
int _capacity; // 容量
}Stack;
常用接口:
//初始化栈
void StackInit(Stack* ps);
// 入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data);
// 出栈
void StackPop(Stack* ps);
// 获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps);
// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps);
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0
int StackEmpty(Stack* ps);
// 销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps);
简单实现一下几个窗口(需要特别注意的地方)
void StackInit(Stack* ps)
{
//我们可以设置初始容量为4
ps->_capacity =4;
ps->_a=(STDataType*)malloc(sizeof(STDataType)*ps->_capacity);
//记住这里是开辟数组的空间,而不是开辟整个结构体的空间。
ps->_top =0;
}
void StackPush(Stack* ps, STDataType data)
{
assert(ps->_a);
ps->_a[ps->_top]=data;
ps->_top++;
}
void StackPop(Stack* ps)
{
assert(ps);
if(ps->_top==1)
{
ps->_top--;
return;
}
//当栈里的元素大于1时,需要进行向前覆盖。
//且top的值代表一共里面有多少个数,
//数组下标从0开始,到top-2截止,因为采用的是
//a[i]=a[i+1]
int sz=ps->_top-1;
for(int i=0;i<sz;i++)
{
ps->_a[i]=ps->_a[i+1];
ps->_top--;
}
}
void StackDestroy(Stack* ps)
{
//开辟空间一定要记得销毁
//由于数组是一片连续的空间,因此只需要释放头,就能够全部释放
if(ps->_a!=NULL)
{
free(ps->_a);
ps->_a=NULL;
ps->_top=0;
}
}
其余接口交给小伙伴们自己实现。
2.队列
2.1队列的概念及结构
队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out)
入队列:进行插入操作的一端称为队尾
出队列:进行删除操作的一端称为队头
队列入队与出队的结构示意图
2.2队列的实现
队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低。
我们通过链表来实现队列
// 链式结构:表示队列
typedef struct QListNode
{
struct QListNode* _pNext;
QDataType _data;
}QNode;
// 队列的结构
typedef struct Queue
{
QNode* _front;
QNode* _rear;
}Queue;
// 初始化队列
void QueueInit(Queue* q);
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* q, QDataType data);
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* q);
// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* q);
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* q);
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* q);
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
int QueueEmpty(Queue* q);
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* q);
接口实现:
这里先写一个创建节点的接口,方便后面使用.
Qnode* BuyNode(QDataType x)
{
Qnode* newnode =(Qnode*)malloc(sizeof(Qnode));
newnode->_data=x;
newnode->next=NULL;
}
void QueueInit(Queue* q)
{
assert(q);
q->_rear=q->_front=NULL;
}
//入队尾
void QueuePush(Queue* q, QDataType data)
{
Qnode* newnode = BuyNode(data);
assert(q);
如果里面没有节点的话,
将头节点和尾节点都赋值为同一个
if(q->_front==q->_rear && q->front ==NULL)
{
q->_front =q->_rear =newnode;
return;
}
如果原队列里面已经有了元素,就直接链接到尾节点就好了。
else
{
q->_rear->_next =newnode;
q->_rear =q->_rear->_next
}
}
void QueuePop(Queue* q)
{
assert(q);
出队列的时候,需要将头的下一个指针给找到,不然出了队列找不到下一个节点。
Qnode* head = q->_front->next;
free(q->_front);
q->_front = head;
}
void QueueDestroy(Queue* q)
{
队列的销毁类似于链表的销毁,理论上来说差不多.
while(q->front!=NULL)
{
Qnode* head = q->_front->next;
free(q->_front);
q->_front = head;
}
}
其余接口需要大家实现咯!下期再见!