C++学习之路第五章——注释与数据类型

目录

C++ 注释

实例

实例

C++ 数据类型

基本的内置类型

typedef 声明

枚举类型

类型转换

静态转换(Static Cast)

实例

动态转换(Dynamic Cast)

实例

常量转换(Const Cast)

实例

重新解释转换(Reinterpret Cast)

实例


C++ 注释

程序的注释是解释性语句,您可以在 C++ 代码中包含注释,这将提高源代码的可读性。所有的编程语言都允许某种形式的注释。

C++ 支持单行注释和多行注释。注释中的所有字符会被 C++ 编译器忽略。

C++ 注释一般有两种:

  • // - 一般用于单行注释。

  • /* ... */ - 一般用于多行注释。

注释以 // 开始,直到行末为止。例如:

实例

#include <iostream>

using namespace std;

int main() {

// 这是一个注释
cout << "Hello World!";

return 0;
}

也可以放在语句后面:

实例

#include <iostream>

using namespace std;

int main() {
    cout << "Hello World!";
    // 输出 Hello World!

    return 0;
}

当上面的代码被编译时,编译器会忽略 // 这是一个注释 和 // 输出 Hello World!,最后会产生以下结果:

Hello World!

C++ 注释以 /* 开始,以 */ 终止。例如:

#include <iostream>

using namespace std;

int main() {

/* 这是注释 */

/* C++ 注释也可以 * 跨行 */

cout << "Hello World!";

return 0;

}

在 /* 和 */ 注释内部,// 字符没有特殊的含义。在 // 注释内,/* 和 */ 字符也没有特殊的含义。因此,您可以在一种注释内嵌套另一种注释。例如:

/* 用于输出 Hello World 的注释 cout << "Hello World"; // 输出 Hello World */

C++ 数据类型

使用编程语言进行编程时,需要用到各种变量来存储各种信息。变量保留的是它所存储的值的内存位置。这意味着,当您创建一个变量时,就会在内存中保留一些空间。

您可能需要存储各种数据类型(比如字符型、宽字符型、整型、浮点型、双浮点型、布尔型等)的信息,操作系统会根据变量的数据类型,来分配内存和决定在保留内存中存储什么。

基本的内置类型

C++ 为程序员提供了种类丰富的内置数据类型和用户自定义的数据类型。下表列出了七种基本的 C++ 数据类型:

类型 关键字
布尔型 bool
字符型 char
整型 int
浮点型 float
双浮点型 double
无类型 void
宽字符型

wchar_t

其实 wchar_t 是这样来的:

typedef short int wchar_t;

所以 wchar_t 实际上的空间是和 short int 一样。

一些基本类型可以使用一个或多个类型修饰符进行修饰:

  • signed
  • unsigned
  • short
  • long

下表显示了各种变量类型在内存中存储值时需要占用的内存,以及该类型的变量所能存储的最大值和最小值。

注意:不同系统会有所差异,一字节为 8 位。

注意:默认情况下,int、short、long都是带符号的,即 signed。

注意:long int 8 个字节,int 都是 4 个字节,早期的 C 编译器定义了 long int 占用 4 个字节,int 占用 2 个字节,新版的 C/C++ 标准兼容了早期的这一设定。

类型 范围
char 1 个字节 -128 到 127 或者 0 到 255
unsigned char 1 个字节 0 到 255
signed char 1 个字节 -128 到 127
int 4 个字节 -2147483648 到 2147483647
unsigned int 4 个字节 0 到 4294967295
signed int 4 个字节 -2147483648 到 2147483647
short int 2 个字节 -32768 到 32767
unsign
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值