变量类型总结

内存存储区分为:程序区,静态存储区,动态存储区
静态存储区主要存储:全局变量和静态变量
动态存储区主要存储:1.形参。2.局部变量。3.保护现场和返回地址。
static静态局部变量,是在编译时赋初值,如果不指定初值则为0,而自动变量(局部变量)不赋初值为不确定的数。
static静态外部变量,定义在全局变量位置,特点是只能本文件使用,其他文件不能extern。
总结:

  • 作用域

    • 全局变量
      • 外部变量(作用在当前位置以下的函数,允许其他文件引用)
      • 静态外部变量(作用在当前位置以下的函数,只能本文件引用)
    • 局部变量
      • 自动变量(只作用在本函数,函数创建时赋值,函数结束值消失)
      • 寄存器变量(只作用在本函数,函数创建时赋值,函数结束值消失)
      • 静态局部变量(只作用在本函数,编译时创建,函数结束值保留)
      • 形参(可以为自动变量或寄存器变量(存在CPU寄存器中))
  • 生命周期和存储位置分类

    • 动态变量(调用函数时临时分配存储空间)
      • 自动变量
      • 寄存器变量
      • 形参
    • 静态变量(程序编译时创建,整个程序运行期间都存在)
      • 静态局部变量(函数内有效)
      • 静态外部变量(本文件有效)
      • 外部变量

注意编译时赋初值,是指编译时计划好了变量内存分配方案,而不是将变量存储在内存当中,编译只是起到检查语法错误等编译错误的过程。

顺便总结一下其他知识点:
内部函数是只能被本文件调用的函数,用static修饰。
#include “在用户目录查找” <在系统目录下查找>

数据类型及存储空间

数据类型16位32位64位
char111
short222
int244
unsigned int244
float444
double888
long448
unsigned long448
long long888
*指针248

struct所占的存储空间:
总体上遵循两个原则:
(1)整体空间是占用空间最大的成员(的类型)所占字节数的整数倍。
(2)数据对齐原则—内存按结构体成员的先后顺序排列,当排到该成员时,其前面已摆放的空间大小必须是该成员类型大小的整数倍,如果不够则补齐,依次向后类推。

struct  A
     {
             char  a;
             double  b;
             int  c;
             char  d;
     };//占24字节。1+7(第二个原则)+8+4+1+3(第一个原则)
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