十、常用三种判断

条件成立做什么?不成立做什么

  • if/else if/else

    if(条件1){
    	条件1成立执行
    }else if(条件2){
    	条件2成立执行
    }
    ...
    else{
    	以上都不成立执行
    }
    ...
    
    //条件可以多样性:等于、大于、小于的比较/一个值或者取反等	=>	最后都是要计算出true/false,计算条件真假
    let a=10;
    if(a<=0){
        console.log('');
    }else if(a>0 && a<10){
        //A && B:A和B都成立才为ture
        //A || B:A或者B只有一个成立为true
        console.log('hehe');
    }else if(a==10){
        console.log('heihei');
    }else {
        console.log('xixi');
    }
    
    
  • 三元运算符

    简单IF/ELSE的特殊处理方式

    let a=10;
    a>=10?console.log('hehe'):console.log('haha');
    //条件?条件成立处理的事情:不成立处理的事情;
    //a>=10	?	console.log('hehe')	:	console.log('haha');
    
    //1、如果处理的是事情比较多,用括号包起来,每一件事情用逗号分隔
    //2、如果不需要处理事情,可以使用null/undefined占位
    let a=10;
    if(a>0 && a<20){
        a++;	//a+=1 a=a+1 =>自身累加1
        console.log(a);
    }
    a>0 && a<20?(a++,console.log(a)):null;  
    
    
    let a=10;
    if(a>0){
        if(a<10){
            a++;
        }else{
            a--;
        }
    }else{
        if(a>-10){
            a+=2;
        }
    }
    
    a>0?(a<10?a++:a--):(a>-10?a+=2:null)
    
    
    
    
  • switch case

    一个变量在不同值情况下的不同操作

    //1、每一种CASE情况结束后最好都加上break
    //2、default等价于else,以上都不成立干的事情
    // 不加break,当前条件执行完成后,后面条件不论是否成立都要执行,直到遇到break为止(不加break可以实现变量在某些值的情况下做相同的事情)
    //3、每一种CASE情况的比较用的都是===“绝对相等”
    
    let a=10;dd
    switch(a){
        case 1:
            console.log('hehe');
            break;
            
        case 5 : 
            console.log('haha');
            break;
            
       case 10 : 
            console.log('heihei');
            break;
            
        default:
            console.log('xixi');
    }
    
    
    

== VS ===

  • ==:相等(如果左右两边数据值类型不同,是默认先转为相同的类型,然后比较)

    '5' == 5	=>	true
    
  • ===:绝对相等(如果类型不一样,肯定不相等,不会默认抓换数据类型)

    '5'	=== 5	=>	false
    

    项目中为了保证业务的严谨,推荐使用===

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