一、Android 动画分类
Android动画可以分为两类,最初的传统动画和Android3.0 之后出现的属性动画
传统动画又包括 帧动画(Frame Animation)和补间动画(Tweened Animation)
二、传统动画
1.帧动画
帧动画是最容易实现的一种动画,这种动画更多的依赖于完善的UI资源,他的原理就是将一张张单独的图片连贯的进行播放,从而在视觉上产生一种动画的效果;有点类似于某些软件制作gif动画的方式。
public void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_frame_animation);
ImageView animationImg1 = (ImageView) findViewById(R.id.animation1);
animationImg1.setImageResource(R.drawable.frame_anim1);
AnimationDrawable animationDrawable1 = (AnimationDrawable) animationImg1.getDrawable();
animationDrawable1.start();
}
2.补间动画
补间动画又可以分为四种形式,分别是 alpha(淡入淡出),translate(位移),scale(缩放大小),rotate(旋转)。 补间动画的实现,一般会采用xml 文件的形式;代码会更容易书写和阅读,同时也更容易复用。
首先,在res/anim/ 文件夹下定义如下的动画实现方式
以alpha动画为例
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="1000"
android:fromAlpha="1.0"
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:toAlpha="0.0" />
在Activity中
Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(mContext, R.anim.alpha_anim);
img = (ImageView) findViewById(R.id.img);
img.startAnimation(animation);
这样就可以实现ImageView alpha 透明变化的动画效果。
三、属性动画
属性动画,它是对于对象属性的动画。因此,所有补间动画的内容,都可以通过属性动画实现。
首先我们来看看如何用属性动画实现补间动画的效果
private void RotateAnimation() {
ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofFloat(myView, "rotation", 0f, 360f);
anim.setDuration(1000);
anim.start();
}
属性动画实现很方便,同时动画可变化的值也有了更多的选择,动画所能呈现的细节也更多。
属性动画核心原理:
属性动画的运行机制是通过不断地对值进行操作来实现的,而初始值和结束值之间的动画过渡就是由ValueAnimator这个类来负责计算的。它的内部使用一种时间循环的机制来计算值与值之间的动画过渡,我们只需要将初始值和结束值提供给ValueAnimator,并且告诉它动画所需运行的时长,那么ValueAnimator就会自动帮我们完成从初始值平滑地过渡到结束值这样的效果。除此之外,ValueAnimator还负责管理动画的播放次数、播放模式、以及对动画设置监听器等。