实验五 2个村庄共用一口井水,假设井水是固定不变的,编写一个Village类,这个类包括

本博客介绍了一个Village类的设计,该类包含了表示井水水量、日期、村庄名称和人口数的属性。类中包含静态初始化块、构造函数、drinkWater()函数等方法,用于管理井水的使用情况。同时提供了设置井水量、查看井水量、获取当前日期等功能。通过测试函数展示了如何创建Village对象并进行操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一个名为waterAmount的static int型成员变量,用于表示井水的水量(默认值3000L)

一个名为date的static LocalDate型成员变量,表示当前时间

一个名为villageNmae的String型成员变量,表示村庄名(默认值“”)

一个名为peopleNumber的int型成员变量,表示村庄人口(默认值20人)

编写静态初始化块,初始化waterAmoun的值为5000,

编写初始化块,初始化peopleNumber=200;villageNmae=“奎屯”;

带一个参数villageNmae的构造函数

一个drinkWater()函数,该函数实现判读剩余水量是否够全村人喝,如果够,显示村庄人口,每人喝水量,总共喝了的水量,并修改井水的水量,如果不够,井水量标识为0;每个人喝的井水由Random类产生一个小于5L的水计量,总的饮水量是人口数*每个人喝的井水

一个static 函数setWaterAmount()设置井水的初始量

一个static函数lookWaterAmount()函数

Java 2实用教程(第三版)实验指导与习题解答 清华大学出版社 (编著 耿祥义 张跃平) 实验模版代码 建议使用文档结构图 (选择Word菜单→视图→文档结构图) 上机实践1 初识Java 4 实验1 一个简单的应用程序 4 实验2 一个简单的Java Applet程序 4 实验3 联合编译 5 上机实践2 基本数据型与控制语句 6 实验1 输出希腊字母表 6 实验2 回文数 6 实验3 猜数字游戏 8 上机实践3 与对象 9 实验1 三角形、梯形和圆形的封装 9 实验2 实例成员与成员 12 实验3 使用package语句与import语句 13 上机实践4 继承与接口 15 实验1 继承 15 实验2 上转型对象 17 实验3 接口回调 18 上机实践5 字符串、时间与数字 19 实验1 String的常用方法 19 实验2 比较日期的大小 21 实验3 处理大整数 22 上机实践6 组件及事件处理 23 实验1 算术测试 23 实验2 信号灯 25 实验3 布局与日历 28 上机实践7 组件及事件处理2 31 实验1 方程求根 31 实验2 字体对话框 34 实验3 英语单词拼写训练 37 上机实践8 多线程 41 实验1 汉字打字练习 41 实验2 旋转的行星 43 实验3 双线程接力 47 上机实践9 输入输出流 50 实验1 学读汉字 50 实验2 统计英文单词字 53 实验2 读取Zip文件 56 上机实践10 Java 中的网络编程 57 实验1 读取服务器端文件 57 实验2 使用套接字读取服务器端对象 59 实验3 基于UDP的图像传输 62 上机实践11 数据结构 66 实验1 扫雷小游戏 66 实验2 排序与查找 70 实验3 使用TreeSet排序 72 上机实践12 java Swing 74 实验1 JLayeredPane分层窗格 74 实验2 使用表格显示日历 75 实验3 多文档界面(MDI) 78 上机实践1 初识Java 实验1 一个简单的应用程序 2.模板代码 Hello.java package 实验一; public class Hello { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("你好,很高兴学习Java"); //命令行窗口输出"你好,很高兴学习Java" A a=new A(); a.fA(); } } class A { void fA() {System.out.println("we are student"); } } 实验2 一个简单的Java Applet程序 2.模板代码 FirstApplet.java import java.applet.*; import java.awt.*; public class FirstApplet extends Applet { public void paint(Graphics g) { g.setColor(Color.blue); g.drawString("这是一个Java Applet 程序",10,30);//在Java Applet中绘制一行文字:“这是一个Java Applet 程序” g.setColor(Color.red); g.setFont(new Font("宋体",Font.BOLD,36)); g.drawString("我改变了字体",20,50);//在Java Applet中绘制一行文字:“我改变了字体” } }实验3 联合编译 2.模板代码 public class MainClass { public static void main (String args[ ]) { System.out.println("你好,只需编译我") ; //命令行窗口输出"你好,只需编译我" A a=new A(); a.fA(); B b=new B(); b.fB(); } } public class A { void fA() {
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