jvm 垃圾回收

https://blog.csdn.net/hebeind100/article/details/116652401
https://www.jianshu.com/p/b78ac4bf13ae
https://www.cnblogs.com/tuyang1129/p/12508216.html
jvm 垃圾回收原理,根据上面两个链接地址总结的,如果第一次了解建议看上面两个地址内容后再来看本文总结,上面两个讲的详细且有图文。

	1.如何识别垃圾两种方法	
		
		引用计数法:记录对象的引用个数,当引用个数为0时即为垃圾
		根可达性分析:从根节点出发,找不到的对象或者调用不到的对象即是垃圾(java使用)
		
	2.释放垃圾的算法
		(1)标记—清除算法(Mark-Sweep)
			根可达算法的垃圾标记,垃圾回收时候直接清除,有内存碎片
			
		(2)复制算法(Copying)
			将内存分为两个相同的区域,只用其中的一半,当这一半放满后,触发复制,将存活的引用复制到另一半,没有内存碎片	
						
		(3)标记—整理(Mark-Compact)
			与第一种一样,但是清除后,会整理,就是将内存中还存活的对象向一边移动,直至这些对象相互靠拢,整齐排列,
			然后直接清除不属于这一部分的全部内存。标记—整理的好处是解决内存碎片的问题
			
		(4)分代收集算法(java使用)
			一般将堆内存分为新生代和老年代两个部分,新生代用复制算法,老年待用标记整理算法,老年的垃圾交少每次复制的话交多
			
	3.分代收集算法
	
		    新生代内存按照8:1:1的比例分为一个eden区和两个survivor(survivor0,survivor1)区。一个Eden区,两个 Survivor
		    区(一般而言)。大部分对象在Eden区中生成。第一次回收时先将eden区存活对象复制到一个survivor0区,然后清
		    空eden区,第二次进来先进入eden区,然后同时扫描eden区和survivor0区,将eden区和survivor0区存活对象
		    复制到另一个survivor1区,然后清空eden和这个survivor0区,此时survivor0区是空的,然后将survivor0区和
		    survivor1区交换,即保持survivor1区为空, 如此往复。
		    当survivor1区不足以存放 eden和survivor0的存活对象时,就将存活对象直接存放到老年代。若是老年代也满了
		    就会触发一次Full GC,也就是新生代、老年代都进行回收
		   
	4.划分内存的方法:
	
			“指针碰撞”(Bump the Pointer)(默认用指针碰撞)如果Java堆中内存是绝对规整的,所有用过的内存都放在一边,空闲的内存放在
			另一边,中间放着一个指针作为分界点的指示器,那所分配内存就仅仅是把那个指针向空闲空间那边挪动一段与对象大小相等的距离。
			“空闲列表”(Free List)如果Java堆中的内存不是规整的,已使用的内存和空闲的内存相互交错,那就没有办法简单的进行指针碰撞了,
			虚拟机就必须维护一个列表,记录上哪些内存块是可用的,在分配的时候从列表中找到一块足够大的空间划分给对象实例,并更新列表上的记录。
			
			解决并发问题的方法:
				CAS(compare and swap)虚拟机采用CAS配上失败重试的方式保证更新操作的原子性来对分配内存空间的动作进行同步处理。
				本地线程分配缓冲(Thread Local Allocation Buffer,简称:TLAB)把内存分配的动作按照线程划分在不同的空间之中,
				即每个线程在Java堆中预先分配一小块内存。通过**-XX:+/-UseTLAB参数来设定虚拟机是否使用TLAB
				(JVM默认会开启-XX:+/-UseTLAB**),-XX:TLABSize指定TLAB大小。

	5. GC Root对象        

			1.虚拟机栈(栈帧中本地变量表)中引用的对象;
			
			2.方法区中类静态属性引用的对象;
			
			3.方法区中常量引用的对象;
			
			4.本地方法栈中JNI(Native方法)引用的对象;
			
			(2)优点: 更加精确和严谨,可以分析出循环数据结构相互引用的情况
			
			(3)缺点:需要分析大量数据,消耗大量时间,分析过程需要GC停顿(引用关系不能发生变化),即停顿所有Java执行线程(Stop The World)
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