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原创 UnityShader常用函数变量以及知识整理
变量 float4x4 unity_WorldToObject 世界空间变换到模型空间 float4x4 unity_ObjectToWorld 模型空间变换到世界空间 float4 _WorldSpaceCameraPos 相机世界空间坐标 float4 _LightColor0 LightMode为ForwardBase时为平行光光源强度 函数 float4 UnityObjectToClipPos(float4 vertex) 模型空间变换到裁剪空间 float2 TRANSFORM_TEX(floa
2020-11-05 20:25:02
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空空如也
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