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原创 Unity21版本打包报错OBSOLETE - Providing Android resources in Assets/Plugins/Android/res
Unity21版本打包报错OBSOLETE - Providing Android resources in Assets/Plugins/Android/res
2023-11-10 18:34:40 493
原创 随机递增连续不重复数组压缩【64位】
假设给定一个 随机递增 不重复 数组比如 int arr[ 1 , 2 ,4 ,5 ,6 ... , 50 , 52 , 55]这种不规律但不重复的递增数组,请问如何压缩? 假定给一个 数组 arr【1,2,4,5】,如何压缩成用一个数就能表达出来?答:使用二进制位数存法第一位有,则 1第二位有 , 则1第三位没有,则0第四位第五位有,则11第六位到第64位都没有,则全是0,得出二进制数 11011,转成 十进制 = 27则压缩后的数组是 : arr【27】, 第一个格子能代...
2022-07-04 23:05:42 297
原创 [NavMesh]转角,岔路口,十字路口无法正确进入(来回走动)问题
是因为 AI的速度过快,比如快到转角时只需要1m的距离就可以进入,但是下一帧AI的速度是2m,走过头了,走过头的AI重新计算走回去,如此往复,每一次来回走动都会发生位置偏移,所以在来回n次后,终于找到一完美进入的切入点,(其它问题,编辑器计算几次后可以进入,但是到安卓上只有鬼畜了)目前解决办法:在转角路口放几个BoxCollider,进入的AI的NavMesh Agent通通降低到安全值,出去后还给你(会有一种到转角了刹车漂移的效......
2022-06-11 12:59:26 276 3
空空如也
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