多态(向上转型、向下转型)

2、多态

Fu f = new Zi();
f.method();
  • 用非静态方法决定多态中的状态,f看起来应该是父类状态,却走了子类状态,出现多种状态,简称多态
  • 如何保证多态:(多种状态 = 向上转型 + 动态绑定,父类状态必须有,子类状态可有可无(子类可以继承父类状态)) //重点
  • 多态的作用:(一个父亲可以代表多个儿子的状态(方法),多态,多种状态) //重点

2.1 概述

  • 多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性。
  • 多态同一种事物在不同时刻可以有不同的表现行为或状态,比如水可以变成雾,露水,冰,液体水
  1. 继承或者实现【二选一】
  2. 方法的重写【意义体现:不重写,无意义】
  3. 父类引用指向子类对象【格式体现】//引用:引用数据类型的变量就叫引用f,Fu f = new Zi();//()

2.2 多态的体现

  • 多态体现的格式:
父类类型 变量名 = new 子类对象;
变量名.方法名();

父类类型:指子类对象继承的父类类型,或者实现的父接口类型。

代码如下:

Fu f = new Zi();	//f引用 引用:引用数据类型的变量就叫引用 =指向 子类对象new Zi();引用存的地址值
f.method();		//最终调用子类重写的method方法,要保证子类能够重写,所以父类一定有个同名的方法,编译时检查

当使用多态方式调用非静态方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误;如果有,执行的是子类重写后方法。

多态最要的规律:当满足Fu f = new Zi();时,用f去调用非静态方法,编译看左边(父类),运行的结果看右边(子类)(动态绑定),其他情况都看左边(父类)

总结1:实例 想要调用父类的方法或者成员变量 就需要创建父类的实例化

总结2:成员变量,静态方法看左边;动态方法:编译看左边,运行看右边

代码如下:

定义父类:

abstract class Animal {      
    public abstract void eat();  
}  

定义子类:

class Cat extends Animal {      
    public void eat() {          
        System.out.println("吃鱼");      
    }  
}  

class Dog extends Animal {      
    public void eat() {          
        System.out.println("吃骨头");      
    }  
}

定义测试类:

public class Test {    
    public static void main(String[] args) {        
        // 多态形式,创建对象        
        Animal a1 = new Cat();          
        // 调用的是 Cat 的 eat        
        a1.eat();                  
        // 多态形式,创建对象        
        Animal a2 = new Dog();         
        // 调用的是 Dog 的 eat        
        a2.eat();                   
    }  
}

2.3 多态的好处

**实际开发的过程中,父类类型作为方法的形式参数,传递子类对象给方法,进行方法的调用,更能体现出多态的复用性,扩展性,维护性。**代码如下:

定义父类:

public abstract class Animal {     
    public abstract void eat(); 
}  

定义子类:

class Cat extends Animal {  
    public void eat() {  
        System.out.println("吃鱼");  
    }  
}  

class Dog extends Animal {  
    public void eat() {  
        System.out.println("吃骨头");  
    }  
}

定义测试类:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 多态形式,创建对象
        Cat c = new Cat();  
        Dog d = new Dog(); 

        // 调用showCatEat 
        showCatEat(c);
        // 调用showDogEat 
        showDogEat(d); 

        /*
        以上两个方法, 均可以被showAnimalEat(Animal a)方法所替代
        而执行效果一致
        */
        showAnimalEat(c);
        showAnimalEat(d); 
    }

    public static void showCatEat (Cat c){
        c.eat(); 
    }

    public static void showDogEat (Dog d){
        d.eat();
    }

    public static void showAnimalEat (Animal a){
        a.eat();
    }
}

由于多态特性的支持,showAnimalEat方法的Animal类型,是Cat和Dog的父类类型,父类类型接收子类对象,当然可以把Cat对象和Dog对象,传递给方法。

当eat方法执行时,多态规定,执行的是子类重写的方法,那么效果自然与showCatEat、showDogEat方法一致,所以showAnimalEat完全可以替代以上两方法。

不仅仅是替代,在扩展性方面,无论之后再多的子类出现,我们都不需要编写showXxxEat方法了,直接使用showAnimalEat都可以完成。

  • 多态的好处,体现在,可以使程序编写的更简单,并有良好的复用性,扩展性,维护性

2.4 引用类型转换(向上转型、向下转型)

多态的转型分为向上转型与向下转型两种:

  • 向上转型

    • 多态本身是子类类型向父类类型向上转换的过程,这个过程是默认的

    • 当父类引用指向一个子类对象时,便是向上转型

    • 使用格式:

      父类类型  变量名 = new 子类类型();
      Animal a = new Cat();//向上转型,多态,父类,子类同名方法
      
  • 向下转型

    • 目的是为了,调用子类特有的变量和方法

    • 父类类型向子类类型向下转换的过程,这个过程是强制的

    • 一个已经向上转型的子类对象,将父类引用转为子类引用,可以使用强制类型转换的格式,便是向下转型

    • 使用格式:

      子类类型 变量名 = (子类类型) 父类变量名;
      Animal a = new Cat();	//向上转换,把子类对象给父类,
      double d = 23;	//int -double,大,上,父大,父类高高在上如:
      Cat c =(Cat) a; 	//把父类引用强转为子类对象(引用) //int i = (int)d;
      

2.4.1 为什么要转型

当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误。也就是说,不能调用子类特有,而父类没有的方法。编译都错误,更别说运行了。这也是多态给我们带来的一点"小麻烦"。所以,想要调用子类特有的方法,必须做向下转型。

转型演示,代码如下:

定义类:

abstract class Animal {     
    abstract void eat(); 
} 
class Cat extends Animal {    
    public void eat() {      
        System.out.println("吃鱼");     
    }       
    public void catchMouse() {  
        System.out.println("抓老鼠");    
    }
} 
class Dog extends Animal { 
    public void eat() {         
        System.out.println("吃骨头");   
    }       
    public void watchHouse() {  
        System.out.println("看家");  
    } 
}

定义测试类:

public class Test {  
    public static void main(String[] args) {  
        // 向上转型         
        Animal a = new Cat();  
        a.eat(); 			
        // 调用的是 Cat 的 eat    
        // 向下转型        
        Cat c = (Cat)a;      
        c.catchMouse(); 	
        // 调用的是 Cat 的 catchMouse  
    } 
}

2.4.2 转型的异常

转型的过程中,一不小心就会遇到这样的问题,请看如下代码:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 向上转型  
        Animal a = new Cat();  
        a.eat();               // 调用的是 Cat 的 eat

        // 向下转型  
        Dog d = (Dog)a;       
        d.watchHouse();        // 调用的是 Dog 的 watchHouse 【运行报错】
    }  
}

这段代码可以通过编译,但是运行时,却报出了 ClassCastException ,类型转换异常!

这是因为,明明创建了Cat类型对象,运行时,当然不能转换成Dog对象的。

这两个类型并没有任何继承关系,不符合类型转换的定义。

为了避免ClassCastException的发生,Java提供了 instanceof 关键字,给引用变量做类型的校验,格式如下:

变量名 instanceof 引用数据类型(,接口) 如果变量属于该数据类型,返回true。如果变量不属于该数据类型,返回false

所以,转换前,最好先做一个判断,代码如下:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 向上转型  
        Animal a = new Cat();  
        a.eat();               // 调用的是 Cat 的 eat

        // 向下转型  
        if (a instanceof Cat){	//instanceof实例对象,of所属关系,
            Cat c = (Cat)a;       
            c.catchMouse();        // 调用的是 Cat 的 catchMouse
        } else if (a instanceof Dog){
            Dog d = (Dog)a;       
            d.watchHouse();       // 调用的是 Dog 的 watchHouse
        }
    }  
}

//instanceof实例对象,of所属关系,判断前面的对象是否属于后面类接口(类型),整体返回true,否则编译报错//
public class Test05 {
    public static void main(String[] args) {
      //instanceof实例对象,of所属关系,判断前面的对象是否属于后面类接口(类型),整体返回true,否则编译报错
        Ren r = new Ren();
        if (r instanceof Ren){
            System.out.println("r是人类对象");
        }

// if (r instanceof Ren2){//编译报错,判断前面的对象是否属于后面类接口(类型),整体返回true,否则编译报错
//            System.out.println("r是人类对象");
//        }
    }
}

class Ren {}
class Ren2 {}

3、接口多态的综合案例

3.1 笔记本电脑

笔记本电脑(laptop)通常具备使用USB设备的功能。在生产时,笔记本都预留了可以插入USB设备的USB接口,但具体是什么USB设备,笔记本厂商并不关心,只要符合USB规格的设备都可以。

定义USB接口,具备最基本的开启功能和关闭功能。鼠标和键盘要想能在电脑上使用,那么鼠标和键盘也必须遵守USB规范,实现USB接口,否则鼠标和键盘的生产出来也无法使用。

3.2 案例分析

进行描述笔记本类,实现笔记本使用USB鼠标、USB键盘

  • USB接口,包含开启功能、关闭功能
  • 笔记本类,包含运行功能、关机功能、使用USB设备功能
  • 鼠标类,要实现USB接口,并具备点击的方法
  • 键盘类,要实现USB接口,具备敲击的方法

3.3 案例实现

定义USB接口:

interface USB {    
    void open();// 开启功能    
    void close();// 关闭功能
}

定义鼠标类、:

class Mouse implements USB {   
    public void open() {  
        System.out.println("鼠标开启,红灯闪一闪"); 
    }       
    public void close() {   
        System.out.println("鼠标关闭,红灯熄灭"); 
    }        
    public void click(){   
        System.out.println("鼠标单击");   
    }
}

定义键盘类:

class KeyBoard implements USB { 
    public void open() { 
        System.out.println("键盘开启,绿灯闪一闪"); 
    }    
    public void close() {  
        System.out.println("键盘关闭,绿灯熄灭");   
    }     
    public void type(){  
        System.out.println("键盘打字");  
    }
}

定义笔记本类:

class Laptop { 
    // 笔记本开启运行功能 
    public void run() {  
        System.out.println("笔记本运行");    
    }   
    // 笔记本使用usb设备,这时当笔记本对象调用这个功能时,必须给其传递一个符合USB规则的USB设备 
    public void useUSB(USB usb) {   
        // 判断是否有USB设备     
        if (usb != null) {     
            usb.open();      
            // 类型转换,调用特有方法  
            if(usb instanceof Mouse){    
                Mouse m =Mouse)usb;   
                    m.click();        
            }else if (usb instanceof KeyBoard){   
                KeyBoard kb = (KeyBoard)usb;   
                kb.type();    
            }                
            usb.close();      
        }   
    }    
    public void shutDown() {   
        System.out.println("笔记本关闭");  
    }
}

测试类,代码如下:

public class Test {  
    public static void main(String[] args) {  
        // 创建笔记本实体对象      
        Laptop lt = new Laptop();  
        // 笔记本开启     
        lt.run();       
        // 创建鼠标实体对象      
        Usb u = new Mouse();     
        // 笔记本使用鼠标      
        lt.useUSB(u);     
        // 创建键盘实体对象  
        KeyBoard kb = new KeyBoard();  
        // 笔记本使用键盘      
        lt.useUSB(kb);      
        // 笔记本关闭       
        lt.shutDown(); 
    }
}
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